Qual a essência dos jogos de tabuleiro? Divertir as pessoas. Diversão nem sempre envolve risadas e sorrisos. Algumas pessoas se divertem enfrentando um bom desafio mental, juntando as peças de um quebra-cabeça para tentar vencer uma partida. Entretanto, existe um limiar entre o desafiador e o frustrante. É sobre isso que vamos falar hoje.
Resposta #2: Aspirante a Game Designer (Parte 2)
Bem-vindo de volta. Se você perdeu a primeira parte desse Pinheiro Responde, leia aqui antes de continuar. Retomamos a pergunta, com uma etapa importante: colocar a mão na massa. Agora você já conhece vários jogos, já amadureceu como jogador e, com alguma sorte, sabe qual é o seu gosto. Então, chegou o momento de colocar sua ideia em prática.
Resposta #2: Aspirante a Game Designer (Parte 1)
Bem-vindo, você, futuro Game Designer. Ignore o fato dessa postagem ser Resposta #2, pois a Resposta #1 não tem qualquer conexão com o tema de hoje. O questionamento de hoje não foi feito diretamente a mim, mas senti a necessidade de respondê-lo aqui. O principal motivo é que o número de pessoas interessadas em criar jogos de tabuleiro está crescendo. Bastante. Não é raro aparecerem pessoas perdidas, atrás de material ou de pelo menos um guia de como proceder.
Quantas vezes devo testar? Parte 2
Na postagem anterior vimos algumas das variáveis envolvidas para começarmos a responder essa questão. Logo depois, respondemos ao questionamento inicial. Entretanto, a resposta não é das mais diretas e aplicáveis. Hoje, vamos responder com uma abordagem mais prática. Uma guia talvez? Vamos fazer uma lista de checagem.
Quantas vezes devo testar? Parte 1
Chegou o momento de polêmica. Tirem as crianças da sala. Tentarei responder à diversas perguntas relacionadas ao Playtest. Inclusive, se tiver alguma pergunta coloque nos comentários. Começaremos com um questionamento bastante popular: Quantas vezes devo testar o meu jogo para que ele esteja pronto?
Lição #33: Dois é o dobro de um
Ok, ok. Você deve ter lido o título e pensado em pular essa postagem. Eu sei que o título enuncia algo óbvio. Entretanto, muitos Game Designers novatos pecam nessa questão. Hoje a postagem será sobre balanceamento e, como você já deve saber, balanceamento é matemática e sentimento. Focaremos na parte matemática.
Manual #8: Exceções, Anexos e Créditos
Chegamos ao final desse manual sobre como escrever manuais. Hoje, iremos fechar de uma vez por todas o manual do seu jogo e você poderá fazer Blind Playtest, apresentar para editoras e quem sabe conseguir uma publicação? Então, vamos aos finalmente.
Pinheiro Responde?
Caros leitores. Há algum tempo atrás eu iniciei a coluna Pinheiro Responde para ajudar em tempos de escassez. Por enquanto ainda tenho material, mas como a coluna foi criada à 2 meses e não tive nenhuma solicitação/questionamento, creio que ela caiu no esquecimento.
Manual #7: Fim de Jogo
Estamos quase no fim da saga que é escrever um manual. Hoje, chegamos na parte final do jogo: o final da partida. Entretanto, esse ainda não é o final do manual. Mas vamos nos focar no hoje e ver como montar uma Seção de Fim de Jogo bacana.
Manual #6: Estrutura do Turno
Demorou, mas voltei com a coluna Escrevendo as Regras. A última postagem foi no final de Novembro, sobre a Preparação, se você perdeu, recomendo a leitura. Além da Preparação, tivemos mais outras quatro postagens. Se você está perdido pode visitá-las rapidamente aqui: Parte 4, Parte 3, Parte 2 e Parte 1. Sem mais delongas, vamos para o grosso do manual.