Resposta #10: Rejogabilidade

Vou tentar quebrar um pouco a rotina das postagens que tá dando uma canseira só Engrenando e Desafio x3. Então, fui dar uma olhada aqui nas possibilidades que tinha anotado e um dos temas era rejogabilidade. Eu me lembrei que tinha algo a ver com o questionamento de um leitor. Na época, eu até respondi a pergunta dele com um comentário mesmo, mas acho que dá para elaborar mais e discutir um pouco sobre a tal da rejogabilidade.

Resposta #9: Como jogar Regicida?

Nos últimos meses eu tenho colocado uma quantidade relativamente elevada de conteúdo sobre meu jogo Regicida. Nesse momento, o Diário do Designer já teve 4 partes postadas aqui e ainda não acabou. No Pinheiro Diário também já teve uma postagem sobre o jogo. E talvez tudo esteja muito confuso para você ainda. Afinal, como vou entender ou ter interesse sobre todo esse conteúdo se sequer sei como o jogo funciona? Realmente. Esse é um excelente argumento e uma excelente pergunta. Vou aproveitar que terminei a última versão do manual dia desses e vou explicar como o jogo funciona.

Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 1)

Saudações pessoal! No começo de Fevereiro o prolífico Game Designer Rodrigo Rego fez uma postagem em um grupo do Facebook que participo de Desenvolvedores de Boardgames. Basicamente, a postagem era um retrospecto dos projetos que ele já tinha iniciado, finalizado, assinado, publicado e também os abandonados. Achei a ideia sensacional e como ele meio que perguntou nosso retrospecto, achei propício respondê-lo com uma postagem completinha. Bom, ia ser uma… Mas ficou tão longo que dividi.

Resposta #7: Balanceamento Matemático

Faz um bom tempo que não temos convidados aqui no blog. Acredito que isso acontece por uma razão: eu não sei quem convidar, pois não sei um bom tópico para todas as pessoas que conheço. Juntando com minha redução no contato com a comunidade de Game Designers. Termina que fica bem difícil eu ter essas ideias e realizar os convites. Entretanto, no finalzinho do ano passado, eu tive uma ideia de um tópico importante e de uma pessoa específica para conversar sobre ele com vocês. Um amigo de relativa longa data: Ricardo Amaral.

Resposta #6: Como fazer um evento?

Faz um tempo que não me perguntam nada. Então, sempre que um leitor tem algum questionamento, eu me prontifico em responder. Na última postagem do Top 30, comentarista assíduo aqui do blog (Cássio) me indagou sobre eventos e cá estamos nós. Claro que nem sempre uma pergunta rende uma postagem, mas acho que o assunto de hoje é importante e merece uma. Veja o comentário dele:

Resposta #5: Um conselho

Cá estava eu, plena terça-feira sem saber o que postar na sexta-feira. Isso tem se tornado cada vez mais comum, pois já tem um bom tempo não crio novos jogos, nem desenvolvo os antigos. Os motivos são os mais variados, mas criar jogos é o que me fazia ter conteúdo sobre Game Design. Pretendo retornar em breve, na verdade tenho vários projetos no mundo das ideias, só me falta coragem e motivação para iniciar o próximo (ou próximos) projetos. Pois bem, quando isso acontece (ficar sem saber o que postar) eu costumo ler conteúdo de outros blogs em busca de inspiração e achei um interessante.

Resposta #4: Livros sobre Game Design

Já devo ter comentado em vários momentos durante os textos aqui do blog, que meu funcionamento como Game Designer é completamente prático. Eu, simplesmente, não leio nenhum material “consagrado” sobre o assunto. Isto é, nada de livros, artigos científicos ou coisas similares. Entretanto, isso não significa que não estudo o assunto. Mas estudo ele pelas vias mais informais: escuto podcasts, leio blogs, jogo bastante e analiso bastante. Então, minha abordagem como Game Designer é bastante empírica. Sendo assim, pode soar estranho eu recomendar livros sobre Game Design, mas é justamente aqui o plot twist!

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