Lição #53: Se puder, publique sozinho

Existem momentos que me pego refletindo sobre o que vou postar por aqui. Se devo postar, se de fato vai ajudar alguém. Pode não parecer, mas seguir o conselho errado de alguém pode ser catastrófico. Então, acho que é importante refletir antes de botar algo aqui que pode, talvez, até prejudicar alguém. Entretanto, depois da minha última postagem sobre Regicida, cheguei na conclusão da Lição de hoje. Trarei (meus) números e informações (que podem ser) preciosas para você que pensa em publicar seu jogo sozinho.

Diário do Designer: Regicida (Parte 7)

A última parte desse Diário do Designer foi até o envio das últimas cópias da pré-venda em 26/11/2020. Então, depois de quase três anos, estou de volta. Todas as 6 Partes anteriores eu coloquei datas exatas e algo extenso e detalhado. Afinal, eu fui anotando tudo, depois foi “só” compilar, organizar e postar. Dessa vez, entretanto, eu não anotei as datas dos eventos, talvez eu dê uma procurada em conversas e afins para ficar bonitinho mas não sei o que acontecerá. Estou escrevendo esse parágrafo antes de iniciar a escrita. Por isso o tom indagativo. Vamos lá?

Retrospectiva 2020

Mais um ano se passou e cá estou eu novamente para falar como foi 2020. Se você está lendo isso no Instagram, é bom alertá-lo que essa retrospectiva é para revisitar o ano que passou do ponto de vista do blog, minha atividade extracurricular de Game Designer e envolvimento com os jogos de tabuleiro de modo geral. Então, não é sobre o mundo. Simbora?

Lição #48: Não exagere na Margem de Segurança

Se você não entendeu o título, não se preocupe. Vai entender eventualmente. Em todo caso, se você já teve algum contato com gráficas, sabe que existem alguns nomes importantes para definir as dimensões do seu arquivo e também como organizá-lo de uma maneira que você não perca informações após a impressão e recortes. Entretanto, depois da longa jornada que tive com Regicida, a única coisa que posso falar é que Margem de Segurança é algo que você precisa tomar cuidado para não dar demais.

Regicida em Pré-venda

Hoje começa a pré-venda do meu jogo Regicida. Depois de quase 4 anos de conteúdo, chegou a oportunidade de você, caro leitor, contribuir para pagar as contas desse blog. E, claro, apreciar um joguinho novo. Como eu ainda estou de quarentena (sim, você leu direito) o processo vai ser um pouco diferente do usual. Deixe-me explicar tudo com calma.

Diário do Designer: Regicida (Parte 5)

Agora foi dado o pontapé inicial, monetariamente falando, e não tem mais volta. A maioria dos componentes do jogo já estão aguardando impressão da gráfica. Não tá entendendo nada? Caiu de paraquedas? Recomendo a leitura das partes anteriores: 1, 2, 3 e 4! Ah sim, hoje também coloquei no ar a página do Regicida no Portfólio. Durante os próximos dias vou adicionar mais material por lá e, finalmente, iniciamos a pré-venda na próxima semana.

Resposta #9: Como jogar Regicida?

Nos últimos meses eu tenho colocado uma quantidade relativamente elevada de conteúdo sobre meu jogo Regicida. Nesse momento, o Diário do Designer já teve 4 partes postadas aqui e ainda não acabou. No Pinheiro Diário também já teve uma postagem sobre o jogo. E talvez tudo esteja muito confuso para você ainda. Afinal, como vou entender ou ter interesse sobre todo esse conteúdo se sequer sei como o jogo funciona? Realmente. Esse é um excelente argumento e uma excelente pergunta. Vou aproveitar que terminei a última versão do manual dia desses e vou explicar como o jogo funciona.

Diário do Designer: Regicida (Parte 1)

Saudações, pessoal. Se você tem acompanhado o blog, já sabe da publicação de Regicida. Por conta disso, restaurei uma antiga postagem que eu preparei muito tempo atrás e ficou engavetada, pois não achei que o jogo fosse sair mais. Entretanto, cá estamos nós! A jornada será da concepção à publicação. Então, teremos um longo caminho para desbravar.

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