Mecânica #18: Closed Drafting

Já faz mais de um ano que não escrevo para essa coluna. Acho que fui desmotivando aos poucos com as mecânicas que fui fazendo. Fiz umas bem sem graça nas últimas postagens. Ou talvez foram só os ciclos que acontecem por aqui: em um momento saem dez postagens e em outros zero postagens de uma mesma coluna. Em todo caso, no início desse ano, comecei a postar na Ludopedia e perguntei se alguém tinha sugestões de mecânicas. E cá estamos nós com o primeiro pedido: Drafting. Assumi que era o Closed Drafting. Espero não ter errado. Obrigado pela sugestão, Vinícius.

Lição #53: Se puder, publique sozinho

Existem momentos que me pego refletindo sobre o que vou postar por aqui. Se devo postar, se de fato vai ajudar alguém. Pode não parecer, mas seguir o conselho errado de alguém pode ser catastrófico. Então, acho que é importante refletir antes de botar algo aqui que pode, talvez, até prejudicar alguém. Entretanto, depois da minha última postagem sobre Regicida, cheguei na conclusão da Lição de hoje. Trarei (meus) números e informações (que podem ser) preciosas para você que pensa em publicar seu jogo sozinho.

Propósito #3: Comparar versões

Eita que essa postagem tá na pendura faz um século. Lá em agosto do ano passado, eu comecei a postar sobre testar com propósito. Até agora escrevi sobre dois deles: Duração e Quantidade de Jogadores. Isto é, você testar especificamente para verificar a duração (e tentar ajustá-la) e testar com quantidades específicas de jogadores para ver se o jogo roda legal com todas as possibilidades que você gostaria. Hoje, retornei com outro propósito.

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