Mecânica #9: Real-Time

Antes da reformulação de mecânicas, Real-Time não era uma mecânica, era uma categoria/estilo de jogo. Fico feliz que tenham mudado, pois é algo que gosto bastante. Além, claro, de existir várias nuances e engrenagens no processo de implementação e utilização do Real-Time. Isso envolve Game Design, consequentemente, podemos sim chamar de mecânica. Definição de hoje vai ser bem rápida e direta e, quem sabe, você até já imaginou o que significa. A mecânica de Real-Time nada mais é do que quando os jogos possuem momento na partida (ou até durante ela inteira) que tudo funciona em tempo real, isto é, não existem turnos. Pode soar um conceito bobo, especialmente para o pessoal dos videogames, mas em Board Games a coisa é diferente. Real-Time é exceção, não regra.

Mais fotos no Portfólio

Alguns jogos careciam de fotos lá na página do Portfólio. Então, resolvi tirar um tempinho para tirar fotos de alguns protótipos bem antigos que ainda tenho aqui, mas não tinha nenhuma foto em suas respectivas Seções. Bom, os jogos em específico foram: Nossa Tribo, Circulando, IRA e Palavrão.

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