Retrospectiva 2020

Mais um ano se passou e cá estou eu novamente para falar como foi 2020. Se você está lendo isso no Instagram, é bom alertá-lo que essa retrospectiva é para revisitar o ano que passou do ponto de vista do blog, minha atividade extracurricular de Game Designer e envolvimento com os jogos de tabuleiro de modo geral. Então, não é sobre o mundo. Simbora?

Diário do Designer: Regicida (Parte 1)

Saudações, pessoal. Se você tem acompanhado o blog, já sabe da publicação de Regicida. Por conta disso, restaurei uma antiga postagem que eu preparei muito tempo atrás e ficou engavetada, pois não achei que o jogo fosse sair mais. Entretanto, cá estamos nós! A jornada será da concepção à publicação. Então, teremos um longo caminho para desbravar.

Retrospectiva 2019

Algumas tradições estão se estabelecendo e a retrospectiva é uma delas. Talvez não seja tão interessante ao público, mas é para mim… Então, cá estamos nós novamente. É nesse momento que eu revejo como foi o ano aqui no blog e tento ter uma noção de como as coisas estão caminhando. Especialmente se houve evolução, seja em termos de qualidade como até mesmo de números. Devo admitir de cara que está cada vez mais difícil manter o blog, mas tenho boas novas.

Resposta #6: Como fazer um evento?

Faz um tempo que não me perguntam nada. Então, sempre que um leitor tem algum questionamento, eu me prontifico em responder. Na última postagem do Top 30, comentarista assíduo aqui do blog (Cássio) me indagou sobre eventos e cá estamos nós. Claro que nem sempre uma pergunta rende uma postagem, mas acho que o assunto de hoje é importante e merece uma. Veja o comentário dele:

Retrospectiva 2018

Chegamos ao final de 2018. Que ano viu? Deu até vontade de escrever um palavrão violento aqui, mas vou manter a compostura. Antes de começar, gostaria de agradecer a você, meu companheiro leitor: seja aquele que só lê, seja aquele que comenta, seja aquele que fala comigo no privado criticando ou elogiando. Obrigado. Eu escrevo muito para mim, mas é sempre legal receber um retorno que nosso esforço é apreciado por outros e que melhoram a vida (seja entretendo ou transmitindo conhecimento) de outras pessoas.

Lição #39: Prefira jogos rápidos em eventos

Essa Lição pode ser um pouco de nicho, mas é algo que aprendi após participar de vários eventos de Playtest. Eu digo de nicho, pois a Lição de hoje é especial para você, colega Game Designer, que possui vários jogos em diversos estágios de desenvolvimento. Talvez a Lição também seja um pouco polarizadora também, pois acredito que irá haver discordâncias fortes. Entretanto, uma coisa é fato: eu senti na pele a diferença. Tanto em termos de satisfação pessoal, como em termos de coleta de Feedback e também em termos de saúde mental. Pois bem, hoje eu quero falar sobre Playtest em eventos sob a ótica dos jogos rápidos e longos.

Participo ou não dos testes?

Mais uma pergunta na coluna Testando Jogando, terceira do bolo (veja a segunda aqui). Não sei se acontece ou aconteceu com vocês, mas depois de um tempo criando jogos eu comecei a me indagar sobre minha presença nas mesas de Playtest. Até hoje é um assunto que estou aberto à discussão, mas tenho uma determinada posição que irei expor como resposta para o questionamento de hoje. Na verdade, já vou deixar a resposta agora: depende.

Spa dos Jogos

Nesse último final de semana participei da 4ª edição do Spa dos Jogos. Evento itinerante que tem acontecido semestralmente aqui no Nordeste do país. Essa edição aconteceu em Gravatá, no meu estado de nascença: Pernambuco. Como já é a minha terceira participação e nunca fiz uma postagem sobre o Spa em si (apenas sobre o Spatótipo e Gamebook de edições passadas), resolvi montar essa matéria para prestigiar esse evento que gosto bastante.

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