Mecânica #2: Set Collection

Ó glorioso Set Collection. Criatura onipresente. Reconhecida entre nós como Colecionar Componentes ou Coleção de Componentes. Se eu fosse nomeá-la, eu optaria simplesmente por “Coleção”. O termo Componentes inserido na tradução passa a impressão de ser sempre algo físico e não-vivo. Entretanto, não é incomum termos abstrações ou animais como partes de um Set Collection. Além disso, chamar simplesmente de “Coleção” sintetiza a mecânica à sua essência: as partes separadas é inferior as partes juntas. Essa é a definição de qualquer coleção: quanto mais completa melhor. E é isso que tenho para definição, não tocarei mais no assunto, mas ainda temos muito o que conversar.

Escrita Expressa de Manuais

Faz quase dois anos que escrevi para essa coluna. Na verdade, considerando que a última postagem foi da Bianca Melyna, realmente faz mais de dois anos que escrevi para essa coluna. Acho que o problema é que eu posso transferir praticamente todo conteúdo sobre Manuais para outras colunas, como a Aprendendo Errando ou agora o Pinheiro Diário. Entretanto, acho que como temos essa divisão aqui no blog, seria o caso de colocar postagens sobre Manuais na coluna Escrevendo as Regras mesmo, né? Bom, como trabalhei em manuais algumas semanas atrás, tive essa ideia de postagem.

Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 1)

Saudações pessoal! No começo de Fevereiro o prolífico Game Designer Rodrigo Rego fez uma postagem em um grupo do Facebook que participo de Desenvolvedores de Boardgames. Basicamente, a postagem era um retrospecto dos projetos que ele já tinha iniciado, finalizado, assinado, publicado e também os abandonados. Achei a ideia sensacional e como ele meio que perguntou nosso retrospecto, achei propício respondê-lo com uma postagem completinha. Bom, ia ser uma… Mas ficou tão longo que dividi.

Registro #7: Diário do Designer do Distrito 6 (Parte 1)

Nossa, quanto D nesse título. Resolvi aproveitar o embalo da publicação e anuncio do Distrito 6 para elaborar uma espécie de Diário do Designer. Eu digo “uma espécie de”, pois não lembro necessariamente de tudo. Na verdade, minha memória é bem vaga com relação a isso. Para minha vantagem eu anotei algumas coisas e tenho alguns registros. Inclusive, futuquei muitos desses registros para elaborar todo esse texto. Espero que apreciem. Deu trabalho, viu? Mas gostei mesmo assim.

Lição #41: Vencer deve ser divertido e fazer sentido

Hoje a Lição é dupla. Pensei em segmentar, mas não vamos ser pirangueiros. Na realidade, pensei nas duas em momentos distintos, mas ao iniciar esse texto achei que seria mais interessante juntá-las. Mais um vez, fui inspirado por jogos já publicados e que não são de minha autoria. Como já disse, não é meu estilo predileto, mas precisamos alimentar as crianças, né? Digo, alimentar o blog. No final das contas, resultando em algo que transmita conhecimento e poupe alguns perrengues, acho que vale a pena escrever, independente da origem. Então, vamos falar sobre vitória?

Sobre meus jogos #7

As páginas do Distrito 6 e Dr Pine Test estão bem atualizadas. Entretanto, as dos outros jogos estavam um tanto defasadas. Hoje a postagem é curta, apenas para avisar que coloquei galerias de imagens nas páginas de Mataru Okara, Ciberguerrilha e Teotihuacã. Confere lá. Os vídeos eu ainda estou devendo, mas eventualmente serão feitos!

Quais dados anotar durante um Playtest?

Depois da postagem dupla (Parte 1 e Parte 2) respondendo quantas vezes testar. Chegamos a mais uma pergunta na coluna Testando Jogando. Durante uma postagem sobre Formulários de Feedback, eu mostrei uma tabela, preenchida com os pontos obtidos em diversos aspectos de um jogo. Essa tabela me ajudou bastante, até mesmo no Blind Playtest, para detectar falha de compreensão nas regras. A questão é que essa tabela contém dados importantes. É sobre esses dados (e mais alguns outros) que se trata a pergunta de hoje.

Lição #34: Não frustre seu jogador

Qual a essência dos jogos de tabuleiro? Divertir as pessoas. Diversão nem sempre envolve risadas e sorrisos. Algumas pessoas se divertem enfrentando um bom desafio mental, juntando as peças de um quebra-cabeça para tentar vencer uma partida. Entretanto, existe um limiar entre o desafiador e o frustrante. É sobre isso que vamos falar hoje.

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