Propósito #3: Comparar versões

Eita que essa postagem tá na pendura faz um século. Lá em agosto do ano passado, eu comecei a postar sobre testar com propósito. Até agora escrevi sobre dois deles: Duração e Quantidade de Jogadores. Isto é, você testar especificamente para verificar a duração (e tentar ajustá-la) e testar com quantidades específicas de jogadores para ver se o jogo roda legal com todas as possibilidades que você gostaria. Hoje, retornei com outro propósito.

Mecânica #17: Variable Setup

Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?

Registro #19: Teotihuacã 2.0

Se você tem acompanhado, sabe que estou iniciando um novo jogo em cima do sistema de Teotihuacã (meu, não dos italianos). Se você não faz ideia de como funciona Teotihuacã, basicamente é um jogo no qual cada jogador está construindo sua pirâmide tentando ganhar o máximo de pontos possível. Essa ideia permanece a mesma, mas melhorei um pouco a ambientação e também fiz algumas mudanças relativamente impactantes nos parâmetros do jogo. Como assim? Vem cá que explico.

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