Talvez esse título nem faça sentido para você que está lendo. Afinal, é óbvio que você não é seu jogo. Você é um ser humano e seu jogo é, ora, um jogo. Entretanto, você perceberá que há algum sentido nessa frase. E, por incrível que pareça, muitos não acreditam nela.
Lição #51: Seu jogo não é universal
Eu achei que tinha encerrado essa coluna, mas ela me fez falta. Foi com ela que o blog nasceu e quando ela terminou, pareceu que o blog perdeu parte de sua identidade. Então, Aprendendo Errando voltou. Depois de um hiato de um ano e meio.
Desafio 100N (2023) Junho – Parte 1
De novo essa zona de duas partes? É, meus camaradas, foi muito jogo esse mês. Motivo? Ida à São Paulo, mais especificamente, ida ao Diversão Offline.
Propósito #3: Comparar versões
Eita que essa postagem tá na pendura faz um século. Lá em agosto do ano passado, eu comecei a postar sobre testar com propósito. Até agora escrevi sobre dois deles: Duração e Quantidade de Jogadores. Isto é, você testar especificamente para verificar a duração (e tentar ajustá-la) e testar com quantidades específicas de jogadores para ver se o jogo roda legal com todas as possibilidades que você gostaria. Hoje, retornei com outro propósito.
Desafio 100N (2022) Encerramento
Ano passado como foram poucos jogos o meu encerramento foi simplesmente um ranqueamento geral. Não vou fazer isso dessa vez, pois são mais de 100 jogos, né? Em 2020 eu nem fiz encerramento… Que tristeza. Então, vamos voltar para como eu fazia nos anos 2019, 2018 e 2017.
Registro #23: Velhos Registros (Parte 3)
Já fazia um tempo, voltando. Não deu para finalizar e, não por culpa disso, o espaço esgotou novamente. Hehe.
Registro #23: Velhos Registros (Parte 2)
Nem tardei e já voltei. Mais um vídeo, continuando com a antiga pasta com meus jogos e ideias mais antigas.
Mecânica #17: Variable Setup
Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?
Propósito #1: Quantidade de Jogadores
Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.
Mecânica #15: Dice Placement
Se você tem memória boa, vai lembrar (duvido) que comentei que retornaria para falar sobre as variações do Worker Placement (Mecânica #1), mais especificamente o Dice Placement. Acho que é um bom momento, já que tivemos até postagem sobre Dice Rolling (Mecânica #7). Ou não. Ah, e agora também saiu o Distrito 6, posso aproveitar para falar mais um pouquinho dele.