Existem momentos que me pego refletindo sobre o que vou postar por aqui. Se devo postar, se de fato vai ajudar alguém. Pode não parecer, mas seguir o conselho errado de alguém pode ser catastrófico. Então, acho que é importante refletir antes de botar algo aqui que pode, talvez, até prejudicar alguém. Entretanto, depois da minha última postagem sobre Regicida, cheguei na conclusão da Lição de hoje. Trarei (meus) números e informações (que podem ser) preciosas para você que pensa em publicar seu jogo sozinho.
Diário do Designer: Regicida (Parte 7)
A última parte desse Diário do Designer foi até o envio das últimas cópias da pré-venda em 26/11/2020. Então, depois de quase três anos, estou de volta. Todas as 6 Partes anteriores eu coloquei datas exatas e algo extenso e detalhado. Afinal, eu fui anotando tudo, depois foi “só” compilar, organizar e postar. Dessa vez, entretanto, eu não anotei as datas dos eventos, talvez eu dê uma procurada em conversas e afins para ficar bonitinho mas não sei o que acontecerá. Estou escrevendo esse parágrafo antes de iniciar a escrita. Por isso o tom indagativo. Vamos lá?
Lição #52: Você não é seu jogo
Talvez esse título nem faça sentido para você que está lendo. Afinal, é óbvio que você não é seu jogo. Você é um ser humano e seu jogo é, ora, um jogo. Entretanto, você perceberá que há algum sentido nessa frase. E, por incrível que pareça, muitos não acreditam nela.
Desafio 100N (2023) Julho
Depois de Fevereiro e Junho, esse ano ficou fácil. Como será que foi o mês de férias?
Lição #51: Seu jogo não é universal
Eu achei que tinha encerrado essa coluna, mas ela me fez falta. Foi com ela que o blog nasceu e quando ela terminou, pareceu que o blog perdeu parte de sua identidade. Então, Aprendendo Errando voltou. Depois de um hiato de um ano e meio.
Registro #29: Estou rico!
Título brincante para meu novo vídeo. Em comparação com os mais recentes, dessa vez temos um vídeo bem curtinho. Aproveita.
Chegadas e saídas #37
Participei de não uma Math Trade, mas duas. E, como sempre, teremos mais um vai-e-vem da coleção.
Desafio 5×3 – Emerson Andrade
Como prometido, começamos a série do Desafio x3 para 2023. Jogos Top, Bottom e Want do pessoal que joga comigo. Pode soar estranho, mas quem sabe você não se surpreende?
Mecânica #17: Variable Setup
Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?
Propósito #2: Duração
Depois de testar pensando na quantidade de jogadores, um outro aspecto igualmente importante é a duração. Uma informação bem importante e que precisa estar na caixa do jogo. Logo, é importante conseguir definir bem e aquela ser realmente a duração do jogo. Já faz um bom tempo que o pessoal erra, por muito, a duração nas caixas dos jogos. Então, não seja mais um desses…