Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.
Registro #18: Retornando às atividades
Criações novas estão paradas desde 24 de Julho de 2020 com a finalização de The Two Builders para o concurso da Button Shy. E desenvolvimentos de jogos já criados estão parados desde 7 de Fevereiro de 2021 com os ajustes da variante solo de Regicida. Então, o que trago hoje de novidades?
Lição #50: Não pare
O plano era fazer apenas uma Lição mesmo esse ano, para fechar em 50 lições. Quando digo fechar, não é necessariamente encerrar, mas é um bom número alvo para caso eu queira parar com a coluna. Demorou bastante para fazer essa única postagem, mas ela chegou. Veio de um estalo repentino e eu vi que tinha que escrever sobre isso. Vamos lá.
Registro #17: The Two Builders (Parte 5)
Sim, existem outras 4 partes sobre esse jogo aqui, aqui, aqui e aqui. Basicamente, sou eu descrevendo o processo de criação do jogo inteiro. Então, você vai saber de onde surgiu a ideia, como ela foi desenvolvida, os balanceamentos e ajustes feitos, tudinho. Bom, se quiser ir ler. Em todo caso, eu tinha o plano de retornar com essa quinta postagem quando saísse o resultado para o qual esse jogo foi criado.
Mecânica #6: Voting
Não sabia qual mecânica fazer dessa vez, então dei uma olhadinha na listagem do BGG e pensei… Por que não Votação? E cá estamos nós. O mais legal dessa mecânica é que eu nem preciso explicar, né? Votação é… Votação, ué. Talvez você não saiba onde esse negócio entraria nos jogos, mas se você pensar um pouquinho já vai começar a se lembrar de uns exemplos.
Mecânica #4: Player Elimination
Acho que estamos em um processo de queda livre. Já tivemos Worker Placement, Set Collection, Action Points e agora… Player Elimination, acho que depois dessa não tem mais para onde cair (ou será que tem?). Essa mecânica é bem simples de ser explicada e percebida em qualquer jogo que tenha: é quando, em algum momento durante a partida, um jogador pode ser removido do jogo. Sim, isso é uma mecânica.
Registro #16: Continuando a jogar sozinho
Pois bem, depois de ter achado que tinha zerado o modo solo de Regicida com 17 partidas, descobri que não tinha. Então, cá estou eu novamente jogando o restante das dificuldades. Curiosamente, ou não, sobraram as dificuldades mais impossíveis.
Registro #15: Voltando a jogar sozinho
Faz uma era que não jogo. Seja com outras pessoas, seja online, seja solo. Minha última partida foi a mais de quatro meses atrás. Então, resolvi retomar mesmo que de leve. Comecei com Regicida e por isso essa postagem no Pinheiro Diário. Foi parte brincadeira e parte trabalho.
Retrospectiva 2020
Mais um ano se passou e cá estou eu novamente para falar como foi 2020. Se você está lendo isso no Instagram, é bom alertá-lo que essa retrospectiva é para revisitar o ano que passou do ponto de vista do blog, minha atividade extracurricular de Game Designer e envolvimento com os jogos de tabuleiro de modo geral. Então, não é sobre o mundo. Simbora?
Registro #14: Conto das Casas
A postagem de hoje será um tanto diferente. Não é sobre Game Design. Não é sobre algum protótipo, mas pelo menos é sobre um jogo. Mas não sobre o jogo em si. É um conto sobre Regicida. Minha ideia era apresentar as Casas do jogo e colocar seus lemas aqui, pois só divulguei pelo Instagram. Eu poderia escrever um ou dois parágrafos, botar umas figuras e encerrar o assunto, mas resolvi fazer diferente. Talvez não seja o lugar mais apropriado para colocar (Pinheiro Diário), mas é aquela… É meu blog, né mesmo? Se conseguir ler até o fim, deixa nos comentários suas críticas.