Se caiu de paraquedas aqui, recomendo dar uma olhada na última postagem dessa nova coluna. Obviamente, depois de elaborar o protótipo de Distrito 4 (nova versão do Distrito 6), eu precisava testar. Aproveitei que precisava escrever para essa coluna e testei três vezes durante essa semana. Todas sozinho.
Registro #1: Retorno aos trabalhos
Saudações leitores, é com grande satisfação que inauguro essa nova coluna de Game Design. Isso mesmo, voltei a trabalhar nos meus jogos e espero que seja um retorno com constância como já foi muito tempo atrás. Se você não tem ideia do que se trata, recomendo uma passada na postagem de duas semanas atrás. Hoje, iniciamos a coluna Pinheiro Diário, que já está no nosso sagrado menu na aba Game Design.
Top 3 Artistas
Passaram-se muitos anos antes que os Game Designers fossem reconhecidos pelos seus jogos. Acho que o reconhecimento de ter o nome na capa tornou-se comum apenas com os jogos europeus, vide Catan. Hoje em dia, quem sofre desse mal são os artistas. Em alguns jogos vemos o nome do artista, mas ainda são raros os casos e sendo, geralmente, reservados aos artistas já reconhecidos como mais uma maneira de vender um jogo. Hoje, resolvi lançar um Desafio. Vamos tentar levar o nome de alguns artistas para o grande público!
Lição #41: Vencer deve ser divertido e fazer sentido
Hoje a Lição é dupla. Pensei em segmentar, mas não vamos ser pirangueiros. Na realidade, pensei nas duas em momentos distintos, mas ao iniciar esse texto achei que seria mais interessante juntá-las. Mais um vez, fui inspirado por jogos já publicados e que não são de minha autoria. Como já disse, não é meu estilo predileto, mas precisamos alimentar as crianças, né? Digo, alimentar o blog. No final das contas, resultando em algo que transmita conhecimento e poupe alguns perrengues, acho que vale a pena escrever, independente da origem. Então, vamos falar sobre vitória?
Competições
Vim hoje trazer a notícia sobre duas “competições” que estou participando. A primeira é o Prêmio Ludopedia de Mídia Escrita e a segunda é a Competição de Protótipos Precisamente. Uma coisa não tem nada a ver com a outra, mas achei uma boa ideia juntar tudo em uma única postagem. Afinal, é tempo de festejar. E festa, como você bem sabe, é bagunça.
Chegadas e saídas #10
Mais uma breve atualização na coleção. Na verdade, essas atualizações já rolaram tem um tempinho, mas estava dando um tempo para ver se acumulava algo mais para postar. Como nada apareceu, temos apenas dois jogos dessa vez.
Resposta #3: Analysis Paralysis
No começo do ano eu pedi uma ajuda para perguntas para o Pinheiro Responde e fui prontamente atendido pelo leitor Matheus Xenofonte. Se você não sabe o que significa Analysis Paralysis, você pode ler no Glossário ou continuar a leitura dessa postagem que o termo será extensivamente explicado e discutido.
Sobre meus jogos #6
Postagem extra de quarta-feira para uma notícia curtinha. As atualizações de vídeos continuam. Desta vez a atualização foi com Distrito 6. Seguindo as ideias de Miguel Menino e Carlos Kleber tentei filmar em um ângulo mais acentuado.
Quais dados anotar durante um Playtest?
Depois da postagem dupla (Parte 1 e Parte 2) respondendo quantas vezes testar. Chegamos a mais uma pergunta na coluna Testando Jogando. Durante uma postagem sobre Formulários de Feedback, eu mostrei uma tabela, preenchida com os pontos obtidos em diversos aspectos de um jogo. Essa tabela me ajudou bastante, até mesmo no Blind Playtest, para detectar falha de compreensão nas regras. A questão é que essa tabela contém dados importantes. É sobre esses dados (e mais alguns outros) que se trata a pergunta de hoje.
Lição #35: Texto ou iconografia?
O título original dessa Lição era: “texto é melhor que iconografia”, mas todos sabemos que isso não é verdade. Seria só um título impactante que seria explicado nos detalhes da postagem. Sendo assim, optei por um título mais próximo a realidade, pois a questão não é se texto é melhor que iconografia. A questão é, quando devo usar cada um deles?