Faz um bom tempo que não temos convidados aqui no blog. Acredito que isso acontece por uma razão: eu não sei quem convidar, pois não sei um bom tópico para todas as pessoas que conheço. Juntando com minha redução no contato com a comunidade de Game Designers. Termina que fica bem difícil eu ter essas ideias e realizar os convites. Entretanto, no finalzinho do ano passado, eu tive uma ideia de um tópico importante e de uma pessoa específica para conversar sobre ele com vocês. Um amigo de relativa longa data: Ricardo Amaral.
Grupo de Playtest da Dijon Jogos
Com minha mudança, estou tendo muita dificuldade com Playtest e isso termina minando a empolgação e destruindo qualquer rotina de desenvolvimento. Então, resolvi encontrar um convidado para escrever um material não só para vocês, mas para mim também! Hoje, Diego de Moraes abre as cortinas de como funciona os seus grupos de Playtests. Diego é o coronel da Editora Dijon Jogos e também Game Designer, essa combinação rendeu o lançamento do jogo Os Incríveis Parques de Miss Liz. Provavelmente a postagem de hoje servirá de inspiração para alguns ou simplesmente desperte o interesse de outros, mas é de fato um projeto invejável e que poderia ser aplicado por mais pessoas. Vai que é tua, Diego.
Resposta #2: Aspirante a Game Designer (Parte 4)
Resposta #2: Aspirante a Game Designer (Parte 3)
Achou que a resposta tinha terminado na Parte 2? Achou errado, ot…coleguinha. Tendo em vista minha falta de conhecimento teórico sobre Game Design, resolvi convidar uma pessoa com formação na área para nos ajudar um pouco e também mostrar o outro lado da moeda. Eis, aqui nossa segunda convidada: Samanta Geraldini. Samanta é formada em Jogos Digitais mas trabalha diretamente com design de jogos de tabuleiro na Potato Cat, tendo publicado já dois jogos de sua autoria (Cartas a Vapor e Café Express) e com mais um já anunciado (New Eden Project). Então, temos alguém mais do que gabaritada para ajudá-lo na sua aspiração ao Game Design. Bem-vindo à semana especial com duas postagens do PinheiroGeraldini Responde.
Dez dicas para escrever seu Manual
Ano passado tivemos uma série de postagens sobre como escrever um manual. Foram oito partes (visite rapidamente aqui #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8) falando do começo ao final do manual. Entretanto, eu nunca fiz isso profissionalmente. Então, pensei comigo mesmo: talvez meus leitores se beneficiem de uma profissional sobre o assunto. Pois bem, trago hoje a primeira convidada do PinheiroBG: Bianca Melyna. Bianca é redatora/revisora/tradutora de manuais, já tendo participado de mais de 10 projetos de jogos nacionais. Claro que não para por aí, ela também é Game Designer do Grasse e do Overdrive! Sem mais delongas, deixo vocês com essa ilustre convidada. Aproveitem.