Na postagem anterior vimos algumas das variáveis envolvidas para começarmos a responder essa questão. Logo depois, respondemos ao questionamento inicial. Entretanto, a resposta não é das mais diretas e aplicáveis. Hoje, vamos responder com uma abordagem mais prática. Uma guia talvez? Vamos fazer uma lista de checagem.
Quantas vezes devo testar? Parte 1
Chegou o momento de polêmica. Tirem as crianças da sala. Tentarei responder à diversas perguntas relacionadas ao Playtest. Inclusive, se tiver alguma pergunta coloque nos comentários. Começaremos com um questionamento bastante popular: Quantas vezes devo testar o meu jogo para que ele esteja pronto?
Manual #8: Exceções, Anexos e Créditos
Chegamos ao final desse manual sobre como escrever manuais. Hoje, iremos fechar de uma vez por todas o manual do seu jogo e você poderá fazer Blind Playtest, apresentar para editoras e quem sabe conseguir uma publicação? Então, vamos aos finalmente.
Manual #7: Fim de Jogo
Estamos quase no fim da saga que é escrever um manual. Hoje, chegamos na parte final do jogo: o final da partida. Entretanto, esse ainda não é o final do manual. Mas vamos nos focar no hoje e ver como montar uma Seção de Fim de Jogo bacana.
Manual #6: Estrutura do Turno
Demorou, mas voltei com a coluna Escrevendo as Regras. A última postagem foi no final de Novembro, sobre a Preparação, se você perdeu, recomendo a leitura. Além da Preparação, tivemos mais outras quatro postagens. Se você está perdido pode visitá-las rapidamente aqui: Parte 4, Parte 3, Parte 2 e Parte 1. Sem mais delongas, vamos para o grosso do manual.
Retrospectiva 2017
Caro leitor, antes de começar gostaria de agradecer você pela leitura, comentários, feedbacks, curtidas e, especialmente, os incentivos. Escrever é uma atividade um tanto solitária e pouco apreciada. Então, acredito que essa é uma boa oportunidade para agradecer os poucos, mas fieis leitores que possuo. Obrigado.
Manual #5: Preparação
Finalmente, depois de algumas postagens da coluna, iniciaremos as partes mais densas do manual. A Preparação (ou Setup se você for das gringas) é uma das Seções que causam maior impacto no manual. Não sei vocês, mas eu adoro abrir um manual que tem uma página inteira mostrando todos os componentes montados na mesa. O jogo começa a tomar forma na minha cabeça e isso me deixa excitado para conhecê-lo ou me desmotiva tremendamente. Então, vamos aprender a fazer uma Seção de Preparação roxeda hoje.
Lição #30: Inovar é difícil
O sonho de praticamente todo Game Designer é criar algum jogo inovador, quiçá revolucionário, com uma mecânica inédita. Obviamente, a parte da mecânica é bem complicada, mas algo inovador é mais palpável e factível. Entretanto, está longe de ser fácil. O título da lição de hoje pode até parecer óbvio, mas é mais difícil do que você imagina.
Manual #4: Visão Geral
Sabe quando você está lendo um artigo cientifico e tem o Abstract? Chegamos ao equivalente nos manuais de jogos de tabuleiro. Hoje, vou explicar como elaboro esse trecho nos meus manuais e explicar a importância dessa pequena parte que representa o todo.
Gamebook Spatótipo
Está chegando! Nos dias 23 à 26 de Novembro acontece a terceira edição do Spa dos Jogos. Como esquenta para o evento, o ilustríssimo Julio Cesar preparou o Gamebook do Spatótipo para apreciação do pessoal.