Faz quase dois anos que escrevi para essa coluna. Na verdade, considerando que a última postagem foi da Bianca Melyna, realmente faz mais de dois anos que escrevi para essa coluna. Acho que o problema é que eu posso transferir praticamente todo conteúdo sobre Manuais para outras colunas, como a Aprendendo Errando ou agora o Pinheiro Diário. Entretanto, acho que como temos essa divisão aqui no blog, seria o caso de colocar postagens sobre Manuais na coluna Escrevendo as Regras mesmo, né? Bom, como trabalhei em manuais algumas semanas atrás, tive essa ideia de postagem.
Dez dicas para escrever seu Manual
Ano passado tivemos uma série de postagens sobre como escrever um manual. Foram oito partes (visite rapidamente aqui #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8) falando do começo ao final do manual. Entretanto, eu nunca fiz isso profissionalmente. Então, pensei comigo mesmo: talvez meus leitores se beneficiem de uma profissional sobre o assunto. Pois bem, trago hoje a primeira convidada do PinheiroBG: Bianca Melyna. Bianca é redatora/revisora/tradutora de manuais, já tendo participado de mais de 10 projetos de jogos nacionais. Claro que não para por aí, ela também é Game Designer do Grasse e do Overdrive! Sem mais delongas, deixo vocês com essa ilustre convidada. Aproveitem.
Manual #8: Exceções, Anexos e Créditos
Chegamos ao final desse manual sobre como escrever manuais. Hoje, iremos fechar de uma vez por todas o manual do seu jogo e você poderá fazer Blind Playtest, apresentar para editoras e quem sabe conseguir uma publicação? Então, vamos aos finalmente.
Manual #7: Fim de Jogo
Estamos quase no fim da saga que é escrever um manual. Hoje, chegamos na parte final do jogo: o final da partida. Entretanto, esse ainda não é o final do manual. Mas vamos nos focar no hoje e ver como montar uma Seção de Fim de Jogo bacana.
Manual #6: Estrutura do Turno
Demorou, mas voltei com a coluna Escrevendo as Regras. A última postagem foi no final de Novembro, sobre a Preparação, se você perdeu, recomendo a leitura. Além da Preparação, tivemos mais outras quatro postagens. Se você está perdido pode visitá-las rapidamente aqui: Parte 4, Parte 3, Parte 2 e Parte 1. Sem mais delongas, vamos para o grosso do manual.
Manual #5: Preparação
Finalmente, depois de algumas postagens da coluna, iniciaremos as partes mais densas do manual. A Preparação (ou Setup se você for das gringas) é uma das Seções que causam maior impacto no manual. Não sei vocês, mas eu adoro abrir um manual que tem uma página inteira mostrando todos os componentes montados na mesa. O jogo começa a tomar forma na minha cabeça e isso me deixa excitado para conhecê-lo ou me desmotiva tremendamente. Então, vamos aprender a fazer uma Seção de Preparação roxeda hoje.
Manual #4: Visão Geral
Sabe quando você está lendo um artigo cientifico e tem o Abstract? Chegamos ao equivalente nos manuais de jogos de tabuleiro. Hoje, vou explicar como elaboro esse trecho nos meus manuais e explicar a importância dessa pequena parte que representa o todo.
Manual #3: Componentes
A postagem de hoje será curta, afinal… O que se espera ter na seção de Componentes de um manual?
Manual #2: Preâmbulo
Chegou agora e perdeu a primeira postagem dessa nova coluna? Leia antes de prosseguir. Hoje vamos preparar o preâmbulo do nosso manual. Parte curta, mas de extrema importância.
Manual #1: Esqueleto Básico
Eu ia escrever uma postagem introduzindo essa nova coluna, mas decidi ser direto. A sugestão de criar essa nova coluna foi dada por mim mesmo, 6 meses atrás, na Lição #19. Como sou meio desconfiado das ideias provenientes da minha cabeça, demorou um bocado para sair a coluna, mas saiu! Cá estamos nós. Agradecimentos ao Matheus por ter incentivado a ideia na época. Bem-vindo a nova coluna: Escrevendo as Regras.