Eu sempre achei interessante a ideia de concursos de Game Design. Especialmente quando uma Editora se prontifica a fazê-lo para assinar contrato com o vencedor. Parece aquela alternativa Win Win. O Game Designer, geralmente desconhecido, consegue publicação e a Editora consegue um bom jogo. Entretanto, tudo isso é uma ilusão, pelo menos nas terras tupiniquins.
Diário do Designer: Regicida (Parte 2)
Perdeu a primeira parte? Leia o primeiro ato dessa saga aqui. Sem me prolongar, vamos continuar com o Diario do Designer de Regicida. Agora, com o segundo ato.
Diário do Designer: Regicida (Parte 1)
Saudações, pessoal. Se você tem acompanhado o blog, já sabe da publicação de Regicida. Por conta disso, restaurei uma antiga postagem que eu preparei muito tempo atrás e ficou engavetada, pois não achei que o jogo fosse sair mais. Entretanto, cá estamos nós! A jornada será da concepção à publicação. Então, teremos um longo caminho para desbravar.
Registro #12: Alien Alarm
Além dos trabalhos na publicação do Regicida, também andei realizando Playtests do jogo que fiz na Game Jam que participei: Alien Alarm. Que agora, está com página na aba Meus Projetos. Dá uma olhadinha por lá. Bom, nessas últimas semanas eu testei o jogo e o resultado tem sido bem animador.
Registro #9: Mesa de Papelão
Nesse último final de semana eu participei da 4ª Mesa de Papelão, uma Game Jam exclusiva para criação de jogo de tabuleiro. Ela começo na sexta-feira às 19h e terminou no domingo às 19h. Já postei sobre ela aqui no último registro, mas agora retornei para falar minha experiência vivenciada nessas 48 horas desenvolvendo um jogo.
Escrita Expressa de Manuais
Faz quase dois anos que escrevi para essa coluna. Na verdade, considerando que a última postagem foi da Bianca Melyna, realmente faz mais de dois anos que escrevi para essa coluna. Acho que o problema é que eu posso transferir praticamente todo conteúdo sobre Manuais para outras colunas, como a Aprendendo Errando ou agora o Pinheiro Diário. Entretanto, acho que como temos essa divisão aqui no blog, seria o caso de colocar postagens sobre Manuais na coluna Escrevendo as Regras mesmo, né? Bom, como trabalhei em manuais algumas semanas atrás, tive essa ideia de postagem.
Registro #7: Diário do Designer do Distrito 6 (Parte 2)
Parte 2? Perdeu a Parte 1? Leia aqui. Bom, chegamos, finalmente, no changelog. Agora vai ficar fácil expor a continuidade das modificações. Infelizmente, ou felizmente, o changelog reduziu bastante minha necessidade por anotar fisicamente as modificações. Claro que não foi só isso que contribuiu. Como o jogo já estava bem encaminhado, eu já tinha meio que passado da etapa de grandes ajustes para passar o pente fino. Isto é, balanceamento. Chegou também aquele momento que eu estava tão empolgado com o jogo que passei a pensar nele esteticamente também.
Registro #7: Diário do Designer do Distrito 6 (Parte 1)
Nossa, quanto D nesse título. Resolvi aproveitar o embalo da publicação e anuncio do Distrito 6 para elaborar uma espécie de Diário do Designer. Eu digo “uma espécie de”, pois não lembro necessariamente de tudo. Na verdade, minha memória é bem vaga com relação a isso. Para minha vantagem eu anotei algumas coisas e tenho alguns registros. Inclusive, futuquei muitos desses registros para elaborar todo esse texto. Espero que apreciem. Deu trabalho, viu? Mas gostei mesmo assim.
Registro #3: Testando Tranquilamente Três Trecos
Na última postagem comentei sobre um protótipo que montei e uma ideia que tive. Durante esse período, consegui testar ambos sozinho e com amigos. Claro que também rolou Playtest do Distrito 4 com amigos também. Semana bastante produtiva.
Registro #2: Testes do Distrito 4
Se caiu de paraquedas aqui, recomendo dar uma olhada na última postagem dessa nova coluna. Obviamente, depois de elaborar o protótipo de Distrito 4 (nova versão do Distrito 6), eu precisava testar. Aproveitei que precisava escrever para essa coluna e testei três vezes durante essa semana. Todas sozinho.