Saudações leitores, é com grande satisfação que inauguro essa nova coluna de Game Design. Isso mesmo, voltei a trabalhar nos meus jogos e espero que seja um retorno com constância como já foi muito tempo atrás. Se você não tem ideia do que se trata, recomendo uma passada na postagem de duas semanas atrás. Hoje, iniciamos a coluna Pinheiro Diário, que já está no nosso sagrado menu na aba Game Design.
Competições
Vim hoje trazer a notícia sobre duas “competições” que estou participando. A primeira é o Prêmio Ludopedia de Mídia Escrita e a segunda é a Competição de Protótipos Precisamente. Uma coisa não tem nada a ver com a outra, mas achei uma boa ideia juntar tudo em uma única postagem. Afinal, é tempo de festejar. E festa, como você bem sabe, é bagunça.
Biblioteca de Imagens
Na coluna Prototipando, em geral, eu tenho falado exclusivamente da parte física do protótipo. Inclusive, é a coluna que tenho feito os poucos vídeos daqui do blog. Dessa vez, quero dar um passo para trás. Muitas pessoas ainda estão na parte conceitual do seu protótipos e preparando-o ainda para impressão. Obviamente, não devemos perder tempo com arte. Entretanto, isso não significa que o jogo deve ser todo feito de texto. Hoje, farei uma lista com vários sites com recursos importantes para a elaboração de um protótipo no computador.
Grupo de Playtest da Dijon Jogos
Com minha mudança, estou tendo muita dificuldade com Playtest e isso termina minando a empolgação e destruindo qualquer rotina de desenvolvimento. Então, resolvi encontrar um convidado para escrever um material não só para vocês, mas para mim também! Hoje, Diego de Moraes abre as cortinas de como funciona os seus grupos de Playtests. Diego é o coronel da Editora Dijon Jogos e também Game Designer, essa combinação rendeu o lançamento do jogo Os Incríveis Parques de Miss Liz. Provavelmente a postagem de hoje servirá de inspiração para alguns ou simplesmente desperte o interesse de outros, mas é de fato um projeto invejável e que poderia ser aplicado por mais pessoas. Vai que é tua, Diego.
Sobre meus jogos #6
Postagem extra de quarta-feira para uma notícia curtinha. As atualizações de vídeos continuam. Desta vez a atualização foi com Distrito 6. Seguindo as ideias de Miguel Menino e Carlos Kleber tentei filmar em um ângulo mais acentuado.
Componentes #6: Caixas
Esse vídeo foi prometido tem mais de seis meses, na última postagem desta coluna. Pois bem, demorou mas chegou. Hoje, vamos aprender como fazer umas caixas personalizadas para guardar seus protótipos. Nada muito sofisticado, mas faz o trabalho bem e dá um certo capricho ver um protótipo em uma caixa “crua” em vez de uma caixa de outro jogo.
Lição #35: Texto ou iconografia?
O título original dessa Lição era: “texto é melhor que iconografia”, mas todos sabemos que isso não é verdade. Seria só um título impactante que seria explicado nos detalhes da postagem. Sendo assim, optei por um título mais próximo a realidade, pois a questão não é se texto é melhor que iconografia. A questão é, quando devo usar cada um deles?
Desafio da Caixa
Mais uma vez a coluna de Desafios surpreende. Depois do Desafio da Caixinha do Spa dos Jogos de Natal. Hoje temos mais um desafio de Game Design. Por falta de um nome oficial, estou chamando de Desafio da Caixa.
Gamebook Spatótipo
Está chegando! Nos dias 23 à 26 de Novembro acontece a terceira edição do Spa dos Jogos. Como esquenta para o evento, o ilustríssimo Julio Cesar preparou o Gamebook do Spatótipo para apreciação do pessoal.
Componentes #5: Tabuleiro Pessoal
Como o título indica, hoje veremos como fazer tabuleiros pessoais. Por incrível que pareça, o processo é mais parecido com o de criação de tokens do que o de tabuleiros grandes. O motivo é simples: tabuleiros pessoais são tokens gigantes. Apesar da similaridade, o vídeo de hoje não é redundante, pois demonstro uma segunda técnica que não envolve o uso de fitas para manter a impressão fixada ao papel paraná.