Como prometido, chegamos ao loot do Diversão Offline, que é basicamente o loot da Math Trade. A primeira que participei sem envios. Apesar de ocupar minha mala toda com jogos na ida e na volta, achei muito massa.
Desafio 5×3 – Emerson Andrade
Como prometido, começamos a série do Desafio x3 para 2023. Jogos Top, Bottom e Want do pessoal que joga comigo. Pode soar estranho, mas quem sabe você não se surpreende?
Registro #23: Velhos Registros (Parte 1)
Antes de ter esse blog eu acho que eu era mais organizado. Será? Estou testando fazer essa coluna com vídeos, ninguém falou nada na postagem anterior. Então, seguimos com a programação definida por mim mesmo.
Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 1)
Saudações pessoal! No começo de Fevereiro o prolífico Game Designer Rodrigo Rego fez uma postagem em um grupo do Facebook que participo de Desenvolvedores de Boardgames. Basicamente, a postagem era um retrospecto dos projetos que ele já tinha iniciado, finalizado, assinado, publicado e também os abandonados. Achei a ideia sensacional e como ele meio que perguntou nosso retrospecto, achei propício respondê-lo com uma postagem completinha. Bom, ia ser uma… Mas ficou tão longo que dividi.
Registro #7: Diário do Designer do Distrito 6 (Parte 1)
Nossa, quanto D nesse título. Resolvi aproveitar o embalo da publicação e anuncio do Distrito 6 para elaborar uma espécie de Diário do Designer. Eu digo “uma espécie de”, pois não lembro necessariamente de tudo. Na verdade, minha memória é bem vaga com relação a isso. Para minha vantagem eu anotei algumas coisas e tenho alguns registros. Inclusive, futuquei muitos desses registros para elaborar todo esse texto. Espero que apreciem. Deu trabalho, viu? Mas gostei mesmo assim.
Lição #33: Dois é o dobro de um
Ok, ok. Você deve ter lido o título e pensado em pular essa postagem. Eu sei que o título enuncia algo óbvio. Entretanto, muitos Game Designers novatos pecam nessa questão. Hoje a postagem será sobre balanceamento e, como você já deve saber, balanceamento é matemática e sentimento. Focaremos na parte matemática.
Componentes #2: Tokens
Muitos jogos de tabuleiro usam apenas componentes de papel. Hoje, a postagem será focada no vídeo para falar de tokens. Não sabe que palavra é essa? Visite o Glossário, que foi recentemente atualizado.
Lição #21: Trabalhe nos seus jogos
Já fazia algum tempo que eu havia engavetado C3X. Então, eu percebi que o andamento de Mataru Okara começava a sofrer após o período inicial de euforia e empolgação. Eu havia parado de seguir minha própria Lição (criar vários jogos simultaneamente). Então, eu percebi que deveria retomá-la e eu também precisaria ir além…
Lição #20: Não force o final
Não sei como é com vocês, mas eu tenho um sério problema com duração. Como testo muito dos meus jogos sozinho, a duração que encontro me parece ideal durante os testes… Sendo que é uma pura ilusão. Quando coloco o jogo na mesa, vejo que o jogo dura mais do que o esperado, às vezes muito mais. A Lição de hoje será um pouco específica, mas eu considero um aprendizado importante na minha jornada de criação de jogos.
Lição #17: Tema ou mecânica?
Uma pergunta bastante comum de game designers iniciantes é sobre o processo criativo de outros game designers. Normalmente, isso é feito com a pergunta: “você começa seus jogos pelo tema ou mecânica?”. E já vi muitos game designers falando que depende do jogo, às vezes a inspiração vem com o tema e depois ganha forma ou começa com uma mecânica e só depois pensa em um tema que funcione bem. Mas eu iria além e vamos começar hoje com o pé na porta: não importa, simplesmente comece.