Depois de testar pensando na quantidade de jogadores, um outro aspecto igualmente importante é a duração. Uma informação bem importante e que precisa estar na caixa do jogo. Logo, é importante conseguir definir bem e aquela ser realmente a duração do jogo. Já faz um bom tempo que o pessoal erra, por muito, a duração nas caixas dos jogos. Então, não seja mais um desses…
Mecânica #16: Different Worker Types
Diferentemente do Dice Placement, eu não estou tão familiarizado com os jogos de Worker Placement que possuem trabalhadores diferentes, isto é, trabalhadores que possuem habilidades diferentes ou podem ser aprimorados ou que possuem restrições de acesso aos locais de alocação. Engraçado que já até iniciei um jogo com essa mecânica, mas abandonei o projeto. Bom, em todo caso, mesmo sendo uma diferença de conhecimento grande para a Mecânica #15, trarei o que der com meus conhecimentos.
Propósito #1: Quantidade de Jogadores
Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.
Registro #21: Progredindo Alters
Se você perdeu o Registro anterior, recomendo dar uma olhadinha. Continuo desenvolvendo Alters, ainda não estou no ritmo que queria, mas pelo menos as coisas estão andando. Depois de alguns Playtesters, acho que tanto eu como o jogo maturaram bem algumas ideias. Vejamos quais.
Mecânica #15: Dice Placement
Se você tem memória boa, vai lembrar (duvido) que comentei que retornaria para falar sobre as variações do Worker Placement (Mecânica #1), mais especificamente o Dice Placement. Acho que é um bom momento, já que tivemos até postagem sobre Dice Rolling (Mecânica #7). Ou não. Ah, e agora também saiu o Distrito 6, posso aproveitar para falar mais um pouquinho dele.
Registro #20: Apresentando Alters
Já tem um bom tempo que “escondo” Alters. Eu queria pelo menos botar o jogo para rodar e tomar alguma forma antes de falar muito sobre ele. Infelizmente, isso demorou muito tempo, pois deixei a ideia em modo espera com a pandemia. Mas agora, chegou o momento da grande revelação… *música de suspense*
Mecânica #14: Hidden Victory Points
Depois da mecânica anterior, resolvi seguir mais uma sobre pontos de vitória e cá estamos nós. Também é uma mecânica facilmente implementável e, quem sabe, possamos chamá-la também de mecânica acessória. O nome já diz tudo, os pontos de vitória são escondidos agora. Uau. Pode parecer algo bobo, mas temos umas discussões boas sobre isso.
Registro #19: Teotihuacã 2.0
Se você tem acompanhado, sabe que estou iniciando um novo jogo em cima do sistema de Teotihuacã (meu, não dos italianos). Se você não faz ideia de como funciona Teotihuacã, basicamente é um jogo no qual cada jogador está construindo sua pirâmide tentando ganhar o máximo de pontos possível. Essa ideia permanece a mesma, mas melhorei um pouco a ambientação e também fiz algumas mudanças relativamente impactantes nos parâmetros do jogo. Como assim? Vem cá que explico.
Registro #18: Retornando às atividades
Criações novas estão paradas desde 24 de Julho de 2020 com a finalização de The Two Builders para o concurso da Button Shy. E desenvolvimentos de jogos já criados estão parados desde 7 de Fevereiro de 2021 com os ajustes da variante solo de Regicida. Então, o que trago hoje de novidades?
Mecânica #13: Victory Point as a Resource
Seguindo a linha de mecânicas acessórias. Cheguei com uma no meio do caminho. Não é possível implementar em qualquer jogo, mas em qualquer jogo com pontuação é possível. Acho. Bom, mesmo que não seja, não tem problema sair um pouco do rumo de mecânicas acessórias, né? Vocês deixam? Se não tá entendendo nada que estou falando, olha as últimas mecânicas de Once-Per-Game Abilities e Events.