Mecânica #18: Closed Drafting

Já faz mais de um ano que não escrevo para essa coluna. Acho que fui desmotivando aos poucos com as mecânicas que fui fazendo. Fiz umas bem sem graça nas últimas postagens. Ou talvez foram só os ciclos que acontecem por aqui: em um momento saem dez postagens e em outros zero postagens de uma mesma coluna. Em todo caso, no início desse ano, comecei a postar na Ludopedia e perguntei se alguém tinha sugestões de mecânicas. E cá estamos nós com o primeiro pedido: Drafting. Assumi que era o Closed Drafting. Espero não ter errado. Obrigado pela sugestão, Vinícius.

Mecânica #17: Variable Setup

Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?

Mecânica #16: Different Worker Types

Diferentemente do Dice Placement, eu não estou tão familiarizado com os jogos de Worker Placement que possuem trabalhadores diferentes, isto é, trabalhadores que possuem habilidades diferentes ou podem ser aprimorados ou que possuem restrições de acesso aos locais de alocação. Engraçado que já até iniciei um jogo com essa mecânica, mas abandonei o projeto. Bom, em todo caso, mesmo sendo uma diferença de conhecimento grande para a Mecânica #15, trarei o que der com meus conhecimentos.

Mecânica #12: Once-Per-Game Abilities

Pelo visto estamos nas mecânicas acessórias. Como assim? Quero dizer mecânicas que você pode meio que inserir em qualquer jogo se quiser. Talvez seja uma boa investir em mais mecânicas assim, pois pode ser um exercício para os Game Designers aspirantes: pegar uma mecânica dessa e botar no seu jogo. Isso não vai necessariamente melhorar seu jogo, mas pode ser um exercício válido para conhecer como implementar algo em módulos. É, vou pensar nisso aí, pode ser que renda mais umas postagens com mecânicas nesse mesmo estilo. Se você está sem entender bem, o motivo é que a postagem passada foi sobre Events, uma mecânica também acessória. Bom, vamos começar!

Mecânica #11: Events

Essa mecânica é manjadona entre os Ameritrashers e jogos temáticos. Nada como toda rodada puxar uma cartinha e ter um efeito valendo para todos os jogadores, seja positivo, negativo ou simplesmente alguma modificação nas regras usuais. E é isso, defini sem definir, será que deu para entender?

Mecânica #10: Acting

Cada vez escolhendo mais mecânicas na doida, dessa vez peguei a primeira (em ordem alfabética) listada. Quando li o nome achei que fosse algo correlacionado com interpretação ou RPG, mas não é. A mecânica de Acting é quando existe no jogo comunicação por meio de mímica ou dicas não-verbais. Não entendi não chamarem a mecânica simplesmente de mímica, mas tudo bem.

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