Como prometido, cá estou eu duas semanas depois da primeira postagem do Playtest Experimental. A boa notícia é que preparei dois vídeos do Circulando. Um já foi postado aqui e o outro segue mais abaixo nessa postagem. A má notícia é que recebi zero Feedback durante essas duas semanas. Deu errado? Deu, mas vamos tentar contornar, ou pelo menos compreender, o problema…
Playtest Experimental #1
Oi todo mundo. Hoje vamos fazer algo um pouco diferente aqui no blog. Vamos fazer um experimento. Mais especificamente realizar Playtests das mais diversas formas e com os mais diversos propósitos. Entretanto, esse experimento só funciona com sua ajuda. Espero contar com ela. Preparado?
Desafio da Caixinha: Diário do Designer
Na postagem anterior falei sobre o Desafio da Caixinha. Suas regras, prazos e até alguns dos protótipos que já foram divulgados. Hoje, faz dois dias que entreguei o jogo. Como prometido, falarei um pouco sobre o processo de criação. Bem-vindo ao meu primeiro Diário do Designer.
Análise do evento Protótipos em Jogos: Parte 4
Se você chegou até aqui e leu tudo, obrigado e parabéns. Chegamos na Parte 4 para expor meus pensamentos sobre a competição, algumas sugestões para futuros eventos (seja o Protótipo em Jogos ou outros que possam acontecer pelo Brasil) e um breve encerramento.
Análise do evento Protótipos em Jogos: Parte 2
Terminado as mesas redondas, eu sai para almoçar com um amigo de longa data. Após almoço retornei para o evento. Então, nessa segunda parte falo sobre o grosso do evento: os Playtests.
Lição #22: Falhe rápido
Também chamado nas gringa de fail-fast, é uma metodologia de desenvolvimento incremental. Pode ser usada para a criação dos mais diversos produtos. Pensando em jogos de tabuleiro modernos, seria basicamente ter uma ideia e testá-la o mais rápido possível. Com esse conceito em vista, temos uma lição tripla hoje.
Formulários de Playtest
Mês passado eu terminei o ciclo das mais diversas etapas de Playtest (solo, amigos, desconhecidos e blind). Então, chegou o momento de falar nos formulários. Como aplicar, quais aplicar, onde aplicar. Então, vamos lá.
Lição #19: Escreva as regras
Cedo ou tarde você precisará enviar seu jogo para editoras ou simplesmente serão tantos jogos na sua cabeça que você vai esquecer pequenos detalhes. O requisito mínimo para que seu jogo ser jogável é ter as regras. Inclusive, chegamos para mais uma ideia que tenho: criar uma coluna sobre como escrever regras. Talvez não tenha tanto conteúdo para uma coluna, ainda vou refletir sobre o assunto. Mas enquanto não me decido, dê sua opinião sobre isso. Sem mais delongas… Vamos para nossa lição.
Spatótipo
Dia 19 de Maio teremos em Natal – RN um evento bem bacana: o Spa de Jogos. Se você não reservou sua entrada, acredito que não seja possível agora. Entretanto, gostaria de divulgar por aqui um sub-evento (mini-evento? não sei como chamar) que acontecerá por lá e eu estarei participando: o Spatótipo.
Playtest com Desconhecidos
Chegamos a mais uma etapa de testes. Depois de forever alone e best friends forever, agora é o momento de enfrentar o desconhecido. Sinceramente, eu não tenho muita experiência nessa etapa de Playtests. Meus testes são quase todos realizados na Taverna, grupo de jogo aqui de Recife que frequento desde 2011. Então, é bem raro eu conseguir uma mesa para testar meu jogo com pessoas que não conheço. Em todo caso, farei meu melhor para apresentar um conteúdo relevante.