Já faz um tempo que não temos postagens para a coluna Testando Jogando. Então, refleti um pouco sobre algo relevante e me veio a ideia de expor como eu realizo os meus Playtests Solo. Fui escrevendo e a postagem ficou um tanto longa, resolvi dividir em duas partes.
Manual #2: Preâmbulo
Chegou agora e perdeu a primeira postagem dessa nova coluna? Leia antes de prosseguir. Hoje vamos preparar o preâmbulo do nosso manual. Parte curta, mas de extrema importância.
Lição #29: Pratique seu ensino
Um Game Designer tem muitas responsabilidades no processo de criação do seu jogo. Depois que o jogo está bem encaminhado, uma das responsabilidades é ir em eventos. Ir em eventos é ótimo, você conhece bastante gente, testa com desconhecidos e recebe Feedbacks diversificados. Então, fica a pergunta… O que um Game Designer mais fará nos eventos?
Lição #28: Balanceamento = Matemática + Sentimento
“Esse jogo é quebrado” ou “esse jogo é desbalanceado” é uma frase bastante usada entre o pessoal dos jogos de tabuleiro moderno. Muitas vezes, essa afirmação é feita com base em uma única partida. Bom, não vim hoje reclamar dos críticos de plantão, mas vim hoje falar sobre esse assunto delicado, o tal do balanceamento.
Playtest PE 2017
Nesse 1º de Outubro rolou um evento aqui em Recife: o Playtest PE. Antes do evento fiz uma postagem pré-Playtest, hoje vai ser a postagem pós-Playtest.
Espaço Criativo
Pelo visto o Sábado passado foi agitado, pois hoje continuo falando sobre ele. Se você perdeu as novidades, no Sábado foi anunciado o ArkMago no UAIBG e também aconteceu um evento em João Pessoa chamado Espaço Criativo. Infelizmente eu não estive no UAIBG, mas participei do Espaço Criativo e resolvi escrever um pouquinho sobre a experiência.
Lição #27: Crie um changelog
Pelo visto chegou a hora das lições com nome em inglês. Depois das sell-sheets, agora chegamos aos changelogs. O que é isso? Para que serve? Pois é, eu vou tentar explicar de um jeito simples e prático.
Lição #26: Como não fazer Playtest Remoto
Essa Lição de hoje é um crossover entre duas das colunas daqui do blog: Aprendendo Errando e Testando Jogando. Vou contar o que aprendi com minha tentativa de Playtest Experimental e fazer uma reflexão sobre o assunto como um todo.
Vai rolar mais um Playtest PE
Fala pessoal, em uma das lições mais antigas comentei um bocado sobre um evento que acontece aqui em Recife: o Playtest PE. Hoje vou explicar um pouco mais sobre ele e comentar sobre a quarta edição do evento.
Lição #24: A culpa é sua
É isso mesmo. A culpa é toda sua (e minha). Mas não fique nervoso colega Game Designer, dá tempo de ajeitar tudo. Como? Ouça bem seus Playtesters. A lição de hoje é para você, orgulhoso papai (ou mamãe) de um board game, manter os pés no chão.