A última parte desse Diário do Designer foi até o envio das últimas cópias da pré-venda em 26/11/2020. Então, depois de quase três anos, estou de volta. Todas as 6 Partes anteriores eu coloquei datas exatas e algo extenso e detalhado. Afinal, eu fui anotando tudo, depois foi “só” compilar, organizar e postar. Dessa vez, entretanto, eu não anotei as datas dos eventos, talvez eu dê uma procurada em conversas e afins para ficar bonitinho mas não sei o que acontecerá. Estou escrevendo esse parágrafo antes de iniciar a escrita. Por isso o tom indagativo. Vamos lá?
Diário do Designer: Regicida (Parte 6)
Agora que estou com todas as cópias em mãos, chegou o momento de vendê-las! É, chegou talvez a parte mais complicada: as vendas. Na realidade não deve ser tão complicado, mas eu sou péssimo vendedor… Vamos ver o que deu.
Diário do Designer: Regicida (Parte 5)
Agora foi dado o pontapé inicial, monetariamente falando, e não tem mais volta. A maioria dos componentes do jogo já estão aguardando impressão da gráfica. Não tá entendendo nada? Caiu de paraquedas? Recomendo a leitura das partes anteriores: 1, 2, 3 e 4! Ah sim, hoje também coloquei no ar a página do Regicida no Portfólio. Durante os próximos dias vou adicionar mais material por lá e, finalmente, iniciamos a pré-venda na próxima semana.
Diário do Designer: Regicida (Parte 4)
Bem-vindo de volta você que ainda não encheu o saco desse Diário do Designer gigante. Eu avisei que seria da concepção à publicação. Então, é mesmo uma saga. Vamos continuar?
Diário do Designer: Regicida (Parte 3)
Diário do Designer: Regicida (Parte 2)
Perdeu a primeira parte? Leia o primeiro ato dessa saga aqui. Sem me prolongar, vamos continuar com o Diario do Designer de Regicida. Agora, com o segundo ato.
Diário do Designer: Regicida (Parte 1)
Saudações, pessoal. Se você tem acompanhado o blog, já sabe da publicação de Regicida. Por conta disso, restaurei uma antiga postagem que eu preparei muito tempo atrás e ficou engavetada, pois não achei que o jogo fosse sair mais. Entretanto, cá estamos nós! A jornada será da concepção à publicação. Então, teremos um longo caminho para desbravar.
Registro #7: Diário do Designer do Distrito 6 (Parte 2)
Parte 2? Perdeu a Parte 1? Leia aqui. Bom, chegamos, finalmente, no changelog. Agora vai ficar fácil expor a continuidade das modificações. Infelizmente, ou felizmente, o changelog reduziu bastante minha necessidade por anotar fisicamente as modificações. Claro que não foi só isso que contribuiu. Como o jogo já estava bem encaminhado, eu já tinha meio que passado da etapa de grandes ajustes para passar o pente fino. Isto é, balanceamento. Chegou também aquele momento que eu estava tão empolgado com o jogo que passei a pensar nele esteticamente também.
Registro #7: Diário do Designer do Distrito 6 (Parte 1)
Nossa, quanto D nesse título. Resolvi aproveitar o embalo da publicação e anuncio do Distrito 6 para elaborar uma espécie de Diário do Designer. Eu digo “uma espécie de”, pois não lembro necessariamente de tudo. Na verdade, minha memória é bem vaga com relação a isso. Para minha vantagem eu anotei algumas coisas e tenho alguns registros. Inclusive, futuquei muitos desses registros para elaborar todo esse texto. Espero que apreciem. Deu trabalho, viu? Mas gostei mesmo assim.
Uma metodologia de Playtest Solo: Parte 2
Semana passada você deve ter lido a Parte 1 dessa metodologia. Até o momento testei o jogo três vezes sozinho e já fiz diversas alterações nele. Hoje, continuamos com os testes e, ao final, fecho com algumas dicas resumindo o processo.