Eu ia escrever uma postagem introduzindo essa nova coluna, mas decidi ser direto. A sugestão de criar essa nova coluna foi dada por mim mesmo, 6 meses atrás, na Lição #19. Como sou meio desconfiado das ideias provenientes da minha cabeça, demorou um bocado para sair a coluna, mas saiu! Cá estamos nós. Agradecimentos ao Matheus por ter incentivado a ideia na época. Bem-vindo a nova coluna: Escrevendo as Regras.
Lição #29: Pratique seu ensino
Um Game Designer tem muitas responsabilidades no processo de criação do seu jogo. Depois que o jogo está bem encaminhado, uma das responsabilidades é ir em eventos. Ir em eventos é ótimo, você conhece bastante gente, testa com desconhecidos e recebe Feedbacks diversificados. Então, fica a pergunta… O que um Game Designer mais fará nos eventos?
Lição #28: Balanceamento = Matemática + Sentimento
“Esse jogo é quebrado” ou “esse jogo é desbalanceado” é uma frase bastante usada entre o pessoal dos jogos de tabuleiro moderno. Muitas vezes, essa afirmação é feita com base em uma única partida. Bom, não vim hoje reclamar dos críticos de plantão, mas vim hoje falar sobre esse assunto delicado, o tal do balanceamento.
Componentes #5: Tabuleiro Pessoal
Como o título indica, hoje veremos como fazer tabuleiros pessoais. Por incrível que pareça, o processo é mais parecido com o de criação de tokens do que o de tabuleiros grandes. O motivo é simples: tabuleiros pessoais são tokens gigantes. Apesar da similaridade, o vídeo de hoje não é redundante, pois demonstro uma segunda técnica que não envolve o uso de fitas para manter a impressão fixada ao papel paraná.
Lição #27: Crie um changelog
Pelo visto chegou a hora das lições com nome em inglês. Depois das sell-sheets, agora chegamos aos changelogs. O que é isso? Para que serve? Pois é, eu vou tentar explicar de um jeito simples e prático.
Componentes #4: Dados
Hoje o vídeo é bem curto e simples. Afinal, o componente já está praticamente pronto. Sem mais introduções…
Lição #26: Como não fazer Playtest Remoto
Essa Lição de hoje é um crossover entre duas das colunas daqui do blog: Aprendendo Errando e Testando Jogando. Vou contar o que aprendi com minha tentativa de Playtest Experimental e fazer uma reflexão sobre o assunto como um todo.
Lição #25: Faça uma sell-sheet
Você teve sua ideia de jogo. Montou o protótipo. Testou sozinho. Ajeitou as falhas grosseiras. Testou com os amigos. Ajeitou mais problemas. Levou em eventos. Testou com estranhos. Escreveu as regras. E agora quer apresentar seu jogo para as Editoras. Por onde começar? Acho que um bom começo é uma sell-sheet.
Componentes #3: Tabuleiro
Demorou, mas saiu o terceiro vídeo! Depois de cartas e tokens, chegou a hora da verdade com um tabuleiro inteiro. Hoje o exemplo será com Distrito 6, meu único jogo com um tabuleiro.
Lição #24: A culpa é sua
É isso mesmo. A culpa é toda sua (e minha). Mas não fique nervoso colega Game Designer, dá tempo de ajeitar tudo. Como? Ouça bem seus Playtesters. A lição de hoje é para você, orgulhoso papai (ou mamãe) de um board game, manter os pés no chão.