Está chegando! Nos dias 23 à 26 de Novembro acontece a terceira edição do Spa dos Jogos. Como esquenta para o evento, o ilustríssimo Julio Cesar preparou o Gamebook do Spatótipo para apreciação do pessoal.
Lição #28: Balanceamento = Matemática + Sentimento
“Esse jogo é quebrado” ou “esse jogo é desbalanceado” é uma frase bastante usada entre o pessoal dos jogos de tabuleiro moderno. Muitas vezes, essa afirmação é feita com base em uma única partida. Bom, não vim hoje reclamar dos críticos de plantão, mas vim hoje falar sobre esse assunto delicado, o tal do balanceamento.
Componentes #5: Tabuleiro Pessoal
Como o título indica, hoje veremos como fazer tabuleiros pessoais. Por incrível que pareça, o processo é mais parecido com o de criação de tokens do que o de tabuleiros grandes. O motivo é simples: tabuleiros pessoais são tokens gigantes. Apesar da similaridade, o vídeo de hoje não é redundante, pois demonstro uma segunda técnica que não envolve o uso de fitas para manter a impressão fixada ao papel paraná.
Lição #27: Crie um changelog
Pelo visto chegou a hora das lições com nome em inglês. Depois das sell-sheets, agora chegamos aos changelogs. O que é isso? Para que serve? Pois é, eu vou tentar explicar de um jeito simples e prático.
Lição #25: Faça uma sell-sheet
Você teve sua ideia de jogo. Montou o protótipo. Testou sozinho. Ajeitou as falhas grosseiras. Testou com os amigos. Ajeitou mais problemas. Levou em eventos. Testou com estranhos. Escreveu as regras. E agora quer apresentar seu jogo para as Editoras. Por onde começar? Acho que um bom começo é uma sell-sheet.
Concurso GenCant
Acredito que quase todo boardgamer conhece a GenCon. É uma conferência de jogos, talvez a maior do mundo. Há alguns anos a GenCon tem acontecido todo ano em Indianapolis. Inclusive, esse ano é a 50ª edição e, para completar a comemoração, esgotaram os ingressos. Mas não vim falar da GenCon. Vim falar da GenCant. Essa, acho que quase ninguém conhece. Hoje, vou falar um pouco sobre ela e sobre um concurso que participei.
Lição #23: Não se case com um tema
Sabe aquela ideia sensacional de tema que você pensou? Talvez você precise jogar fora, pois é bem provável sua ideia ser ruim para vender. Todo mundo reclama de Vikings, Zumbis e Xuxulu, mas ninguém quer um jogo sobre Pasta de Dente, Cortinas ou Cartão de Visita.
Análise do evento Protótipos em Jogos: Parte 2
Terminado as mesas redondas, eu sai para almoçar com um amigo de longa data. Após almoço retornei para o evento. Então, nessa segunda parte falo sobre o grosso do evento: os Playtests.
Análise do evento Protótipos em Jogos: Parte 1
Saudações pessoal, se você tem acompanhado as postagens sabe que levei meu jogo Teotihuacã para o evento Protótipos em Jogos, organizado pela Game of Boards que aconteceu dia 1º de Julho no Rio de Janeiro. Essa será uma série dividida em quatro partes, postarei duas hoje e mais duas na sexta-feira. Falarei sobre tudo que consegui assimilar nesse dia corrido: minha viagem em si, as mesas redondas, os Playtests, a competição, as premiações e, lógico, não pode faltar as Lições que aprendi. Espero que essa postagem ajude tanto o pessoal da Game of Boards, como os Game Designers interessados em participar dos futuros eventos, como também pessoas de outros estados que estejam pensando em organizar eventos similares.
Sobre os meus jogos #3
Na postagem anterior sobre os meus jogos eu falei que ia fazer uns vídeos e tudo mais. Bom, essa ainda não é a postagem com vídeos. Mas não se preocupe. Os vídeos vão chegar eventualmente. Hoje divulgo mais dois jogos aqui no blog.