Antes da reformulação de mecânicas, Real-Time não era uma mecânica, era uma categoria/estilo de jogo. Fico feliz que tenham mudado, pois é algo que gosto bastante. Além, claro, de existir várias nuances e engrenagens no processo de implementação e utilização do Real-Time. Isso envolve Game Design, consequentemente, podemos sim chamar de mecânica. Definição de hoje vai ser bem rápida e direta e, quem sabe, você até já imaginou o que significa. A mecânica de Real-Time nada mais é do que quando os jogos possuem momento na partida (ou até durante ela inteira) que tudo funciona em tempo real, isto é, não existem turnos. Pode soar um conceito bobo, especialmente para o pessoal dos videogames, mas em Board Games a coisa é diferente. Real-Time é exceção, não regra.
Registro #8: Sobre meus jogos
Se você acompanha o blog há algum tempo, sabe que de vez em quando atualizo as Seções que existem na aba Meus Projetos. Isso era tratado como a “coluna” Novidade. O que faz sentido e tudo, mas agora eu tenho uma Seção propícia para os meus desenvolvimentos… Logo, estamos migrando. A postagem de hoje não se trata apenas de mais uma atualização no blog, envolve o que tenho feito nas últimas semanas.
Escrita Expressa de Manuais
Faz quase dois anos que escrevi para essa coluna. Na verdade, considerando que a última postagem foi da Bianca Melyna, realmente faz mais de dois anos que escrevi para essa coluna. Acho que o problema é que eu posso transferir praticamente todo conteúdo sobre Manuais para outras colunas, como a Aprendendo Errando ou agora o Pinheiro Diário. Entretanto, acho que como temos essa divisão aqui no blog, seria o caso de colocar postagens sobre Manuais na coluna Escrevendo as Regras mesmo, né? Bom, como trabalhei em manuais algumas semanas atrás, tive essa ideia de postagem.
Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 2)
Caiu de paraquedas? Veja a postagem anterior. Na primeira parte, eu apresentei os primeiros seis jogos que eu criei, chegou o momento do restante. Quantos mais foram? Mais 6? Mais 10? Mais 12? Mais 20?!
Playtest PE 2017
Nesse 1º de Outubro rolou um evento aqui em Recife: o Playtest PE. Antes do evento fiz uma postagem pré-Playtest, hoje vai ser a postagem pós-Playtest.
Espaço Criativo
Pelo visto o Sábado passado foi agitado, pois hoje continuo falando sobre ele. Se você perdeu as novidades, no Sábado foi anunciado o ArkMago no UAIBG e também aconteceu um evento em João Pessoa chamado Espaço Criativo. Infelizmente eu não estive no UAIBG, mas participei do Espaço Criativo e resolvi escrever um pouquinho sobre a experiência.