Já faz mais de um ano que não escrevo para essa coluna. Acho que fui desmotivando aos poucos com as mecânicas que fui fazendo. Fiz umas bem sem graça nas últimas postagens. Ou talvez foram só os ciclos que acontecem por aqui: em um momento saem dez postagens e em outros zero postagens de uma mesma coluna. Em todo caso, no início desse ano, comecei a postar na Ludopedia e perguntei se alguém tinha sugestões de mecânicas. E cá estamos nós com o primeiro pedido: Drafting. Assumi que era o Closed Drafting. Espero não ter errado. Obrigado pela sugestão, Vinícius.
Desafio 100N (2023) Junho – Parte 1
De novo essa zona de duas partes? É, meus camaradas, foi muito jogo esse mês. Motivo? Ida à São Paulo, mais especificamente, ida ao Diversão Offline.
Registro #28: Finalizando Alters
Voltamos com mais um Registro e, consequentemente, vídeo aqui no blog. Um ano atrás, lá no Registro #20, eu apresentei Alters, mas modifiquei o jogo desde então. Por isso estou de volta.
Propósito #3: Comparar versões
Eita que essa postagem tá na pendura faz um século. Lá em agosto do ano passado, eu comecei a postar sobre testar com propósito. Até agora escrevi sobre dois deles: Duração e Quantidade de Jogadores. Isto é, você testar especificamente para verificar a duração (e tentar ajustá-la) e testar com quantidades específicas de jogadores para ver se o jogo roda legal com todas as possibilidades que você gostaria. Hoje, retornei com outro propósito.
Registro #25: Novos Registros
Acabado a série “mãozinha” (ou não) com a minha nova maneira de registrar o progresso do Game Design.
Mecânica #17: Variable Setup
Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?
Propósito #2: Duração
Depois de testar pensando na quantidade de jogadores, um outro aspecto igualmente importante é a duração. Uma informação bem importante e que precisa estar na caixa do jogo. Logo, é importante conseguir definir bem e aquela ser realmente a duração do jogo. Já faz um bom tempo que o pessoal erra, por muito, a duração nas caixas dos jogos. Então, não seja mais um desses…
Propósito #1: Quantidade de Jogadores
Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.
Registro #21: Progredindo Alters
Se você perdeu o Registro anterior, recomendo dar uma olhadinha. Continuo desenvolvendo Alters, ainda não estou no ritmo que queria, mas pelo menos as coisas estão andando. Depois de alguns Playtesters, acho que tanto eu como o jogo maturaram bem algumas ideias. Vejamos quais.
Registro #20: Apresentando Alters
Já tem um bom tempo que “escondo” Alters. Eu queria pelo menos botar o jogo para rodar e tomar alguma forma antes de falar muito sobre ele. Infelizmente, isso demorou muito tempo, pois deixei a ideia em modo espera com a pandemia. Mas agora, chegou o momento da grande revelação… *música de suspense*