Análise do evento Protótipos em Jogos: Parte 1

Saudações pessoal, se você tem acompanhado as postagens sabe que levei meu jogo Teotihuacã para o evento Protótipos em Jogos, organizado pela Game of Boards que aconteceu dia 1º de Julho no Rio de Janeiro. Essa será uma série dividida em quatro partes, postarei duas hoje e mais duas na sexta-feira. Falarei sobre tudo que consegui assimilar nesse dia corrido: minha viagem em si, as mesas redondas, os Playtests, a competição, as premiações e, lógico, não pode faltar as Lições que aprendi. Espero que essa postagem ajude tanto o pessoal da Game of Boards, como os Game Designers interessados em participar dos futuros eventos, como também pessoas de outros estados que estejam pensando em organizar eventos similares.

Lição #22: Falhe rápido

Também chamado nas gringa de fail-fast, é uma metodologia de desenvolvimento incremental. Pode ser usada para a criação dos mais diversos produtos. Pensando em jogos de tabuleiro modernos, seria basicamente ter uma ideia e testá-la o mais rápido possível. Com esse conceito em vista, temos uma lição tripla hoje.

Componentes #0: Canibalize Peças

Bem vindos a primeira postagem da nova Coluna de Game Design: Prototipando. Hoje, eu ainda não vou iniciar a fazer nenhuma peça de protótipo. Hoje, vamos discutir sobre uma alternativa bastante viável. Hoje, iremos sequestrar as peças de outros jogos de tabuleiro para fazer os nossos protótipos.

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