Lição #48: Não exagere na Margem de Segurança

Se você não entendeu o título, não se preocupe. Vai entender eventualmente. Em todo caso, se você já teve algum contato com gráficas, sabe que existem alguns nomes importantes para definir as dimensões do seu arquivo e também como organizá-lo de uma maneira que você não perca informações após a impressão e recortes. Entretanto, depois da longa jornada que tive com Regicida, a única coisa que posso falar é que Margem de Segurança é algo que você precisa tomar cuidado para não dar demais.

Resposta #9: Como jogar Regicida?

Nos últimos meses eu tenho colocado uma quantidade relativamente elevada de conteúdo sobre meu jogo Regicida. Nesse momento, o Diário do Designer já teve 4 partes postadas aqui e ainda não acabou. No Pinheiro Diário também já teve uma postagem sobre o jogo. E talvez tudo esteja muito confuso para você ainda. Afinal, como vou entender ou ter interesse sobre todo esse conteúdo se sequer sei como o jogo funciona? Realmente. Esse é um excelente argumento e uma excelente pergunta. Vou aproveitar que terminei a última versão do manual dia desses e vou explicar como o jogo funciona.

Registro #13: The Two Builders (Parte 3)

Depois de dois dias de Playtest Solo intensivo, chegou o momento de começar a testar com outras pessoas. Infelizmente, com o vírus a solta, ficava meio difícil fazer isso. Especialmente para quem ficou trancado todo o período como eu. Então, tive que recorrer ao Tabletopia. Antes de continuar, recomendo que você leia as Partes 1 e 2 caso ainda não tenha lido. Se já leu, simbora que hoje encerraremos.

Lição #47: Cuidado com Concursos

Eu sempre achei interessante a ideia de concursos de Game Design. Especialmente quando uma Editora se prontifica a fazê-lo para assinar contrato com o vencedor. Parece aquela alternativa Win Win. O Game Designer, geralmente desconhecido, consegue publicação e a Editora consegue um bom jogo. Entretanto, tudo isso é uma ilusão, pelo menos nas terras tupiniquins.

Lição #46: Faça um Modo Solo

Eu “comecei” no mundo dos jogos de tabuleiro apelando para os jogos Print & Play. Vários deles são focados em serem experiências solo. Eu tentei, mas naquela época não vi a menor graça nos jogos solo. Na realidade, demorou para eu perceber que o problema não era com o estilo, mas com os jogos em si. Não tem como comparar um Print & Play gratuito obscuro com um jogo desenvolvido por uma Editora mesmo. Então, com o tempo, meu pensamento sobre os jogos solo mudaram e cá estou eu.

Scroll to top