Lição #31: Não se preocupe com trapaças

A ideia para esse tópico surgiu de um questionamento do Cássio (leitor aqui do blog) sobre o Celestia e foi ressaltada por um jogo em específico que joguei no Spa dos Jogos. Hoje, vou dar um conselho para você, colega Game Designer: não se preocupe em criar mecânicas/soluções que evitem os jogadores de roubar. Aguarde que vou tentar lhe explicar minhas razões.

Manual #5: Preparação

Finalmente, depois de algumas postagens da coluna, iniciaremos as partes mais densas do manual. A Preparação (ou Setup se você for das gringas) é uma das Seções que causam maior impacto no manual. Não sei vocês, mas eu adoro abrir um manual que tem uma página inteira mostrando todos os componentes montados na mesa. O jogo começa a tomar forma na minha cabeça e isso me deixa excitado para conhecê-lo ou me desmotiva tremendamente. Então, vamos aprender a fazer uma Seção de Preparação roxeda hoje.

Lição #30: Inovar é difícil

O sonho de praticamente todo Game Designer é criar algum jogo inovador, quiçá revolucionário, com uma mecânica inédita. Obviamente, a parte da mecânica é bem complicada, mas algo inovador é mais palpável e factível. Entretanto, está longe de ser fácil. O título da lição de hoje pode até parecer óbvio, mas é mais difícil do que você imagina.

Manual #4: Visão Geral

Sabe quando você está lendo um artigo cientifico e tem o Abstract? Chegamos ao equivalente nos manuais de jogos de tabuleiro. Hoje, vou explicar como elaboro esse trecho nos meus manuais e explicar a importância dessa pequena parte que representa o todo.

Resposta #1: Inteligência Artificial

De vez em quando eu recebo algumas ideias sobre novos assuntos dos leitores e, em geral, as ideias viram novas colunas aqui no blog. Entretanto, algumas das ideias ou até mesmo questionamentos são tão diversificados que fica complicado criar uma nova coluna sobre o assunto, pois provavelmente ficará com umas 3 postagens e só. Então, hoje, baseado em uma ideia de um leitor, eu inicio uma nova coluna. Calma, eu estou sóbrio…

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