Eita que essa postagem tá na pendura faz um século. Lá em agosto do ano passado, eu comecei a postar sobre testar com propósito. Até agora escrevi sobre dois deles: Duração e Quantidade de Jogadores. Isto é, você testar especificamente para verificar a duração (e tentar ajustá-la) e testar com quantidades específicas de jogadores para ver se o jogo roda legal com todas as possibilidades que você gostaria. Hoje, retornei com outro propósito.
Registro #27: Desenvolvendo Henutsen
Hoje temos mais um vídeo longo. Desta vez, resolvi falar sobre Henutsen, uma “versão” para apenas dois jogadores do meu famoso (hihi) Teotihuacã.
Propósito #2: Duração
Depois de testar pensando na quantidade de jogadores, um outro aspecto igualmente importante é a duração. Uma informação bem importante e que precisa estar na caixa do jogo. Logo, é importante conseguir definir bem e aquela ser realmente a duração do jogo. Já faz um bom tempo que o pessoal erra, por muito, a duração nas caixas dos jogos. Então, não seja mais um desses…
Propósito #1: Quantidade de Jogadores
Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.
Registro #16: Continuando a jogar sozinho
Pois bem, depois de ter achado que tinha zerado o modo solo de Regicida com 17 partidas, descobri que não tinha. Então, cá estou eu novamente jogando o restante das dificuldades. Curiosamente, ou não, sobraram as dificuldades mais impossíveis.
Ordena pra mim?
Uma das teclas que costumo bater sobre o balanceamento é que se trata de uma ilusão criada pelo Game Designer para manter os jogadores engajados em uma experiência que acreditam ser justa. Isso indica que o balanceamento não é necessariamente real e, em alguns casos, existe até um desbalanceamento proposital para que toda a experiência funcione como esperado. Entretanto, como estabelecer essa ilusão?
Registro #15: Voltando a jogar sozinho
Faz uma era que não jogo. Seja com outras pessoas, seja online, seja solo. Minha última partida foi a mais de quatro meses atrás. Então, resolvi retomar mesmo que de leve. Comecei com Regicida e por isso essa postagem no Pinheiro Diário. Foi parte brincadeira e parte trabalho.
Diário do Designer: Regicida (Parte 4)
Bem-vindo de volta você que ainda não encheu o saco desse Diário do Designer gigante. Eu avisei que seria da concepção à publicação. Então, é mesmo uma saga. Vamos continuar?
Diário do Designer: Regicida (Parte 2)
Perdeu a primeira parte? Leia o primeiro ato dessa saga aqui. Sem me prolongar, vamos continuar com o Diario do Designer de Regicida. Agora, com o segundo ato.
Diário do Designer: Regicida (Parte 1)
Saudações, pessoal. Se você tem acompanhado o blog, já sabe da publicação de Regicida. Por conta disso, restaurei uma antiga postagem que eu preparei muito tempo atrás e ficou engavetada, pois não achei que o jogo fosse sair mais. Entretanto, cá estamos nós! A jornada será da concepção à publicação. Então, teremos um longo caminho para desbravar.