Além dos trabalhos na publicação do Regicida, também andei realizando Playtests do jogo que fiz na Game Jam que participei: Alien Alarm. Que agora, está com página na aba Meus Projetos. Dá uma olhadinha por lá. Bom, nessas últimas semanas eu testei o jogo e o resultado tem sido bem animador.
Registro #11: O Retorno do Regicida
Hoje o Pinheiro Diário traz uma excelente notícia, pelo menos do meu ponto de vista. Acredito que também será uma boa notícia para os leitores. ao menos eu acho. Apesar do título, não se trata de um filme, mas de um jogo. Regicida, para quem não conhece, é um jogo que desenvolvi em 2017 e está parado deste então. Não porque eu não goste do jogo, mas simplesmente porque está pronto. O jogo já teve contrato assinado, mas nunca viu a luz. Chegou a hora de mudar isso…
Registro #10: Resultado Mesa de Papelão
Saiu o resultado da primeira Game Jam que participei! Nessa postagem eu vou discutir com vocês os comentários dos jurados, aproveitar também desses comentários para já mostrar algumas modificações que realizei no jogo até o momento. Foi pouca coisa, pois passei semana passada viciando no Space Alert, uma das inspirações desse projeto que enviei para Game Jam. Entretanto, acredito que foram boas mudanças e até alinhadas com os Feedbacks.
Lição #44: Cuidado com Evil Data
A mais de um ano atrás eu vi uma palestra do GDC no Youtube sobre Evil Data e achei o conceito interessantíssimo. Resolvi guardar o assunto no meu documento de ideias para ser um tópico tratado aqui no blog. E nunca mais retomei essa ideia. Bom, tendo em vista a escassez de Lições, resolvi buscar as antigas anotações e cá estamos nós.
Registro #9: Mesa de Papelão
Nesse último final de semana eu participei da 4ª Mesa de Papelão, uma Game Jam exclusiva para criação de jogo de tabuleiro. Ela começo na sexta-feira às 19h e terminou no domingo às 19h. Já postei sobre ela aqui no último registro, mas agora retornei para falar minha experiência vivenciada nessas 48 horas desenvolvendo um jogo.
Registro #8: Sobre meus jogos
Se você acompanha o blog há algum tempo, sabe que de vez em quando atualizo as Seções que existem na aba Meus Projetos. Isso era tratado como a “coluna” Novidade. O que faz sentido e tudo, mas agora eu tenho uma Seção propícia para os meus desenvolvimentos… Logo, estamos migrando. A postagem de hoje não se trata apenas de mais uma atualização no blog, envolve o que tenho feito nas últimas semanas.
Escrita Expressa de Manuais
Faz quase dois anos que escrevi para essa coluna. Na verdade, considerando que a última postagem foi da Bianca Melyna, realmente faz mais de dois anos que escrevi para essa coluna. Acho que o problema é que eu posso transferir praticamente todo conteúdo sobre Manuais para outras colunas, como a Aprendendo Errando ou agora o Pinheiro Diário. Entretanto, acho que como temos essa divisão aqui no blog, seria o caso de colocar postagens sobre Manuais na coluna Escrevendo as Regras mesmo, né? Bom, como trabalhei em manuais algumas semanas atrás, tive essa ideia de postagem.
Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 2)
Caiu de paraquedas? Veja a postagem anterior. Na primeira parte, eu apresentei os primeiros seis jogos que eu criei, chegou o momento do restante. Quantos mais foram? Mais 6? Mais 10? Mais 12? Mais 20?!
Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 1)
Saudações pessoal! No começo de Fevereiro o prolífico Game Designer Rodrigo Rego fez uma postagem em um grupo do Facebook que participo de Desenvolvedores de Boardgames. Basicamente, a postagem era um retrospecto dos projetos que ele já tinha iniciado, finalizado, assinado, publicado e também os abandonados. Achei a ideia sensacional e como ele meio que perguntou nosso retrospecto, achei propício respondê-lo com uma postagem completinha. Bom, ia ser uma… Mas ficou tão longo que dividi.
Resposta #7: Balanceamento Matemático
Faz um bom tempo que não temos convidados aqui no blog. Acredito que isso acontece por uma razão: eu não sei quem convidar, pois não sei um bom tópico para todas as pessoas que conheço. Juntando com minha redução no contato com a comunidade de Game Designers. Termina que fica bem difícil eu ter essas ideias e realizar os convites. Entretanto, no finalzinho do ano passado, eu tive uma ideia de um tópico importante e de uma pessoa específica para conversar sobre ele com vocês. Um amigo de relativa longa data: Ricardo Amaral.