Existem momentos que me pego refletindo sobre o que vou postar por aqui. Se devo postar, se de fato vai ajudar alguém. Pode não parecer, mas seguir o conselho errado de alguém pode ser catastrófico. Então, acho que é importante refletir antes de botar algo aqui que pode, talvez, até prejudicar alguém. Entretanto, depois da minha última postagem sobre Regicida, cheguei na conclusão da Lição de hoje. Trarei (meus) números e informações (que podem ser) preciosas para você que pensa em publicar seu jogo sozinho.
Lição #52: Você não é seu jogo
Talvez esse título nem faça sentido para você que está lendo. Afinal, é óbvio que você não é seu jogo. Você é um ser humano e seu jogo é, ora, um jogo. Entretanto, você perceberá que há algum sentido nessa frase. E, por incrível que pareça, muitos não acreditam nela.
Lição #51: Seu jogo não é universal
Eu achei que tinha encerrado essa coluna, mas ela me fez falta. Foi com ela que o blog nasceu e quando ela terminou, pareceu que o blog perdeu parte de sua identidade. Então, Aprendendo Errando voltou. Depois de um hiato de um ano e meio.
Lição #50: Não pare
O plano era fazer apenas uma Lição mesmo esse ano, para fechar em 50 lições. Quando digo fechar, não é necessariamente encerrar, mas é um bom número alvo para caso eu queira parar com a coluna. Demorou bastante para fazer essa única postagem, mas ela chegou. Veio de um estalo repentino e eu vi que tinha que escrever sobre isso. Vamos lá.
Lição #49: Como não fazer uma pré-venda
A premissa pode soar estranha, mas é a realidade. Eu não tenho como dizer você como fazer uma boa pré-venda, mas posso dizer os meus erros para que você talvez evite. São elementos óbvios e alguns deles eu até tinha conhecimento que eu estava fazendo. Não é auto sabotagem, calma, vai ficar mais claro em instantes.
Lição #48: Não exagere na Margem de Segurança
Se você não entendeu o título, não se preocupe. Vai entender eventualmente. Em todo caso, se você já teve algum contato com gráficas, sabe que existem alguns nomes importantes para definir as dimensões do seu arquivo e também como organizá-lo de uma maneira que você não perca informações após a impressão e recortes. Entretanto, depois da longa jornada que tive com Regicida, a única coisa que posso falar é que Margem de Segurança é algo que você precisa tomar cuidado para não dar demais.
Lição #47: Cuidado com Concursos
Eu sempre achei interessante a ideia de concursos de Game Design. Especialmente quando uma Editora se prontifica a fazê-lo para assinar contrato com o vencedor. Parece aquela alternativa Win Win. O Game Designer, geralmente desconhecido, consegue publicação e a Editora consegue um bom jogo. Entretanto, tudo isso é uma ilusão, pelo menos nas terras tupiniquins.
Lição #46: Faça um Modo Solo
Eu “comecei” no mundo dos jogos de tabuleiro apelando para os jogos Print & Play. Vários deles são focados em serem experiências solo. Eu tentei, mas naquela época não vi a menor graça nos jogos solo. Na realidade, demorou para eu perceber que o problema não era com o estilo, mas com os jogos em si. Não tem como comparar um Print & Play gratuito obscuro com um jogo desenvolvido por uma Editora mesmo. Então, com o tempo, meu pensamento sobre os jogos solo mudaram e cá estou eu.
Lição #45: Contrato Assinado não é Jogo Publicado
Apesar do enunciado ser bem verdadeiro e ser uma Lição por si só, eu gostaria de ir além. Na Lição de hoje vou expor alguns detalhes que você deve levar em consideração antes de assinar um contrato. Ou, pelo menos saber os riscos envolvidos ao assinar um contrato. Então, vamos fazer um apanhado geral sobre contratos.
Lição #44: Cuidado com Evil Data
A mais de um ano atrás eu vi uma palestra do GDC no Youtube sobre Evil Data e achei o conceito interessantíssimo. Resolvi guardar o assunto no meu documento de ideias para ser um tópico tratado aqui no blog. E nunca mais retomei essa ideia. Bom, tendo em vista a escassez de Lições, resolvi buscar as antigas anotações e cá estamos nós.