Depois da postagem dupla (Parte 1 e Parte 2) respondendo quantas vezes testar. Chegamos a mais uma pergunta na coluna Testando Jogando. Durante uma postagem sobre Formulários de Feedback, eu mostrei uma tabela, preenchida com os pontos obtidos em diversos aspectos de um jogo. Essa tabela me ajudou bastante, até mesmo no Blind Playtest, para detectar falha de compreensão nas regras. A questão é que essa tabela contém dados importantes. É sobre esses dados (e mais alguns outros) que se trata a pergunta de hoje.
Dez dicas para escrever seu Manual
Ano passado tivemos uma série de postagens sobre como escrever um manual. Foram oito partes (visite rapidamente aqui #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8) falando do começo ao final do manual. Entretanto, eu nunca fiz isso profissionalmente. Então, pensei comigo mesmo: talvez meus leitores se beneficiem de uma profissional sobre o assunto. Pois bem, trago hoje a primeira convidada do PinheiroBG: Bianca Melyna. Bianca é redatora/revisora/tradutora de manuais, já tendo participado de mais de 10 projetos de jogos nacionais. Claro que não para por aí, ela também é Game Designer do Grasse e do Overdrive! Sem mais delongas, deixo vocês com essa ilustre convidada. Aproveitem.
Lição #35: Texto ou iconografia?
O título original dessa Lição era: “texto é melhor que iconografia”, mas todos sabemos que isso não é verdade. Seria só um título impactante que seria explicado nos detalhes da postagem. Sendo assim, optei por um título mais próximo a realidade, pois a questão não é se texto é melhor que iconografia. A questão é, quando devo usar cada um deles?
Seja um bom Playtester
A postagem de hoje não é muito uma dica para Game Designers. Entretanto, todos nós sabemos o quanto de tempo passamos testando jogos dos colegas. Portanto, é imperativo, que a gente não saiba apenas como receber Feedback, mas também saiba como dar. Então, ajude a você próprio e faça essa postagem chegar nos seus grupos de Playtest, pois você será diretamente beneficiado pelas dicas apresentadas aqui para essas pessoas.
Lição #34: Não frustre seu jogador
Qual a essência dos jogos de tabuleiro? Divertir as pessoas. Diversão nem sempre envolve risadas e sorrisos. Algumas pessoas se divertem enfrentando um bom desafio mental, juntando as peças de um quebra-cabeça para tentar vencer uma partida. Entretanto, existe um limiar entre o desafiador e o frustrante. É sobre isso que vamos falar hoje.
Resposta #2: Aspirante a Game Designer (Parte 2)
Bem-vindo de volta. Se você perdeu a primeira parte desse Pinheiro Responde, leia aqui antes de continuar. Retomamos a pergunta, com uma etapa importante: colocar a mão na massa. Agora você já conhece vários jogos, já amadureceu como jogador e, com alguma sorte, sabe qual é o seu gosto. Então, chegou o momento de colocar sua ideia em prática.
Resposta #2: Aspirante a Game Designer (Parte 1)
Bem-vindo, você, futuro Game Designer. Ignore o fato dessa postagem ser Resposta #2, pois a Resposta #1 não tem qualquer conexão com o tema de hoje. O questionamento de hoje não foi feito diretamente a mim, mas senti a necessidade de respondê-lo aqui. O principal motivo é que o número de pessoas interessadas em criar jogos de tabuleiro está crescendo. Bastante. Não é raro aparecerem pessoas perdidas, atrás de material ou de pelo menos um guia de como proceder.
Quantas vezes devo testar? Parte 2
Na postagem anterior vimos algumas das variáveis envolvidas para começarmos a responder essa questão. Logo depois, respondemos ao questionamento inicial. Entretanto, a resposta não é das mais diretas e aplicáveis. Hoje, vamos responder com uma abordagem mais prática. Uma guia talvez? Vamos fazer uma lista de checagem.
Quantas vezes devo testar? Parte 1
Chegou o momento de polêmica. Tirem as crianças da sala. Tentarei responder à diversas perguntas relacionadas ao Playtest. Inclusive, se tiver alguma pergunta coloque nos comentários. Começaremos com um questionamento bastante popular: Quantas vezes devo testar o meu jogo para que ele esteja pronto?
Lição #33: Dois é o dobro de um
Ok, ok. Você deve ter lido o título e pensado em pular essa postagem. Eu sei que o título enuncia algo óbvio. Entretanto, muitos Game Designers novatos pecam nessa questão. Hoje a postagem será sobre balanceamento e, como você já deve saber, balanceamento é matemática e sentimento. Focaremos na parte matemática.
