Pinheiro Responde?

Caros leitores. Há algum tempo atrás eu iniciei a coluna Pinheiro Responde para ajudar em tempos de escassez. Por enquanto ainda tenho material, mas como a coluna foi criada à 2 meses e não tive nenhuma solicitação/questionamento, creio que ela caiu no esquecimento.

Manual #7: Fim de Jogo

Estamos quase no fim da saga que é escrever um manual. Hoje, chegamos na parte final do jogo: o final da partida. Entretanto, esse ainda não é o final do manual. Mas vamos nos focar no hoje e ver como montar uma Seção de Fim de Jogo bacana.

Lição #31: Não se preocupe com trapaças

A ideia para esse tópico surgiu de um questionamento do Cássio (leitor aqui do blog) sobre o Celestia e foi ressaltada por um jogo em específico que joguei no Spa dos Jogos. Hoje, vou dar um conselho para você, colega Game Designer: não se preocupe em criar mecânicas/soluções que evitem os jogadores de roubar. Aguarde que vou tentar lhe explicar minhas razões.

Manual #5: Preparação

Finalmente, depois de algumas postagens da coluna, iniciaremos as partes mais densas do manual. A Preparação (ou Setup se você for das gringas) é uma das Seções que causam maior impacto no manual. Não sei vocês, mas eu adoro abrir um manual que tem uma página inteira mostrando todos os componentes montados na mesa. O jogo começa a tomar forma na minha cabeça e isso me deixa excitado para conhecê-lo ou me desmotiva tremendamente. Então, vamos aprender a fazer uma Seção de Preparação roxeda hoje.

Lição #30: Inovar é difícil

O sonho de praticamente todo Game Designer é criar algum jogo inovador, quiçá revolucionário, com uma mecânica inédita. Obviamente, a parte da mecânica é bem complicada, mas algo inovador é mais palpável e factível. Entretanto, está longe de ser fácil. O título da lição de hoje pode até parecer óbvio, mas é mais difícil do que você imagina.

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