Criações novas estão paradas desde 24 de Julho de 2020 com a finalização de The Two Builders para o concurso da Button Shy. E desenvolvimentos de jogos já criados estão parados desde 7 de Fevereiro de 2021 com os ajustes da variante solo de Regicida. Então, o que trago hoje de novidades?
Mecânica #9: Real-Time
Antes da reformulação de mecânicas, Real-Time não era uma mecânica, era uma categoria/estilo de jogo. Fico feliz que tenham mudado, pois é algo que gosto bastante. Além, claro, de existir várias nuances e engrenagens no processo de implementação e utilização do Real-Time. Isso envolve Game Design, consequentemente, podemos sim chamar de mecânica. Definição de hoje vai ser bem rápida e direta e, quem sabe, você até já imaginou o que significa. A mecânica de Real-Time nada mais é do que quando os jogos possuem momento na partida (ou até durante ela inteira) que tudo funciona em tempo real, isto é, não existem turnos. Pode soar um conceito bobo, especialmente para o pessoal dos videogames, mas em Board Games a coisa é diferente. Real-Time é exceção, não regra.
Mais fotos no Portfólio
Alguns jogos careciam de fotos lá na página do Portfólio. Então, resolvi tirar um tempinho para tirar fotos de alguns protótipos bem antigos que ainda tenho aqui, mas não tinha nenhuma foto em suas respectivas Seções. Bom, os jogos em específico foram: Nossa Tribo, Circulando, IRA e Palavrão.
Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 2)
Caiu de paraquedas? Veja a postagem anterior. Na primeira parte, eu apresentei os primeiros seis jogos que eu criei, chegou o momento do restante. Quantos mais foram? Mais 6? Mais 10? Mais 12? Mais 20?!
Playtest PE 2017
Nesse 1º de Outubro rolou um evento aqui em Recife: o Playtest PE. Antes do evento fiz uma postagem pré-Playtest, hoje vai ser a postagem pós-Playtest.