Na postagem anterior sobre os meus jogos eu falei que ia fazer uns vídeos e tudo mais. Bom, essa ainda não é a postagem com vídeos. Mas não se preocupe. Os vídeos vão chegar eventualmente. Hoje divulgo mais dois jogos aqui no blog.
Formulários de Playtest
Mês passado eu terminei o ciclo das mais diversas etapas de Playtest (solo, amigos, desconhecidos e blind). Então, chegou o momento de falar nos formulários. Como aplicar, quais aplicar, onde aplicar. Então, vamos lá.
Lição #18: Pense no produto
Então, quer dizer que você resolveu criar um jogo? Ok. Você está criando esse jogo apenas para seu grupo, sua família ou um grupo restrito de pessoas? Se sim, pode ignorar essa Lição. Agora, se você quer publicar seu jogo, você chegou na Lição certa. Pegue caneta, papel e vamos começar.
Concurso Papaya – Semifinal
O Concurso da Papaya começou já tem um tempo. Eu enviei três jogos meus, pois foi o limite imposto. Foram mandados o Mataru Okara, Ciberguerrilha e Distrito 6. Ontem saiu o resultado da primeira fase do concurso. Então, postagem extra de segunda-feira!
Blind Playtest
Estou apresentando todo o processo de Playtest como uma série de estágios. Primeiro você começa em um ambiente controlado, apenas você jogando seu jogo. Depois, você chega em um ambiente ligeiramente mais complexo, seus amigos testando. Finalmente, você vai para a selva e mostra seu jogo para desconhecidos. Então, talvez você se pergunte… Falta mais algo? Falta sim. Até agora seu filho estava acompanhado do pai. Chegou o momento de ver se seu jogo sobrevive sem você. Sozinho.
Lição #17: Tema ou mecânica?
Uma pergunta bastante comum de game designers iniciantes é sobre o processo criativo de outros game designers. Normalmente, isso é feito com a pergunta: “você começa seus jogos pelo tema ou mecânica?”. E já vi muitos game designers falando que depende do jogo, às vezes a inspiração vem com o tema e depois ganha forma ou começa com uma mecânica e só depois pensa em um tema que funcione bem. Mas eu iria além e vamos começar hoje com o pé na porta: não importa, simplesmente comece.
Spatótipo
Dia 19 de Maio teremos em Natal – RN um evento bem bacana: o Spa de Jogos. Se você não reservou sua entrada, acredito que não seja possível agora. Entretanto, gostaria de divulgar por aqui um sub-evento (mini-evento? não sei como chamar) que acontecerá por lá e eu estarei participando: o Spatótipo.
Playtest com Desconhecidos
Chegamos a mais uma etapa de testes. Depois de forever alone e best friends forever, agora é o momento de enfrentar o desconhecido. Sinceramente, eu não tenho muita experiência nessa etapa de Playtests. Meus testes são quase todos realizados na Taverna, grupo de jogo aqui de Recife que frequento desde 2011. Então, é bem raro eu conseguir uma mesa para testar meu jogo com pessoas que não conheço. Em todo caso, farei meu melhor para apresentar um conteúdo relevante.
Playtest Solo
Aqui está a primeira postagem da coluna Testando Jogando. Chegamos ao primeiro estágio de Playtest. Você já passou por algumas etapas para chegar aqui. Você já teve sua ideia de jogo, você já elaborou as mecânicas de jogo, você já até preparou o protótipo do seu jogo. Agora chegou a hora da verdade: botar seu jogo na mesa. Mas não se preocupe tanto, nesse estágio você não vai passar vergonha, ao menos não na frente de ninguém.