Demorou, mas finalmente coloquei meu projeto criado para o concurso da Button Shy Games no Portfólio. Se você acompanha já sabe que se trata de The Two Builders, um jogo para apenas 2 jogadores e com apenas 18 cartas. Em breve terei algumas novidades sobre o mesmo em mais uma postagem do Pinheiro Diário.
Registro #13: The Two Builders (Parte 4)
Mordi a língua. Ou melhor, enfiei o dedo na tomada? Sei lá, não sei qual a melhor transposição para o universo da escrita digital. Algum tempo atrás fiz uma Lição sobre concursos e achei que o problema era apenas com os concursos aqui no Brasil. Me enganei. E isso não é uma boa coisa para nós… Pois o problema é no mundo pelo visto.
Registro #13: The Two Builders (Parte 3)
Depois de dois dias de Playtest Solo intensivo, chegou o momento de começar a testar com outras pessoas. Infelizmente, com o vírus a solta, ficava meio difícil fazer isso. Especialmente para quem ficou trancado todo o período como eu. Então, tive que recorrer ao Tabletopia. Antes de continuar, recomendo que você leia as Partes 1 e 2 caso ainda não tenha lido. Se já leu, simbora que hoje encerraremos.
Registro #13: The Two Builders (Parte 2)
Se perdeu a primeira parte, lê lá e depois volta para cá. Se o negócio já é confuso do zero, imagina do meio? Bom, vamos continuar o processo de criação do meu joguinho Worker Placement com apenas 18 cartas.
Lição #47: Cuidado com Concursos
Eu sempre achei interessante a ideia de concursos de Game Design. Especialmente quando uma Editora se prontifica a fazê-lo para assinar contrato com o vencedor. Parece aquela alternativa Win Win. O Game Designer, geralmente desconhecido, consegue publicação e a Editora consegue um bom jogo. Entretanto, tudo isso é uma ilusão, pelo menos nas terras tupiniquins.
Registro #13: The Two Builders (Parte 1)
Eita, mais de dois meses que não posto no Pinheiro Diário. Acho que é justamente porque nesse tempo passei investindo na produção do Regicida e na criação e desenvolvimento do jogo que irei comentar hoje. Basicamente, estou desde o dia 13/06 desenvolvendo esse jogo e coloquei um fim nele dia desses, pois tenho um prazo a cumprir.
Registro #9: Mesa de Papelão
Nesse último final de semana eu participei da 4ª Mesa de Papelão, uma Game Jam exclusiva para criação de jogo de tabuleiro. Ela começo na sexta-feira às 19h e terminou no domingo às 19h. Já postei sobre ela aqui no último registro, mas agora retornei para falar minha experiência vivenciada nessas 48 horas desenvolvendo um jogo.
Registro #8: Sobre meus jogos
Se você acompanha o blog há algum tempo, sabe que de vez em quando atualizo as Seções que existem na aba Meus Projetos. Isso era tratado como a “coluna” Novidade. O que faz sentido e tudo, mas agora eu tenho uma Seção propícia para os meus desenvolvimentos… Logo, estamos migrando. A postagem de hoje não se trata apenas de mais uma atualização no blog, envolve o que tenho feito nas últimas semanas.
Competições
Vim hoje trazer a notícia sobre duas “competições” que estou participando. A primeira é o Prêmio Ludopedia de Mídia Escrita e a segunda é a Competição de Protótipos Precisamente. Uma coisa não tem nada a ver com a outra, mas achei uma boa ideia juntar tudo em uma única postagem. Afinal, é tempo de festejar. E festa, como você bem sabe, é bagunça.
Retrospectiva 2017
Caro leitor, antes de começar gostaria de agradecer você pela leitura, comentários, feedbacks, curtidas e, especialmente, os incentivos. Escrever é uma atividade um tanto solitária e pouco apreciada. Então, acredito que essa é uma boa oportunidade para agradecer os poucos, mas fieis leitores que possuo. Obrigado.