Hoje temos mais um vídeo longo. Desta vez, resolvi falar sobre Henutsen, uma “versão” para apenas dois jogadores do meu famoso (hihi) Teotihuacã.
Registro #26: Desenvolvendo Pitaco
A ideia de Pitaco começou sem estrutura nenhuma lá em 2019. Passou um tempão só cozinhando no meu subconsciente para que futuramente, no final de 2022, vir algo mais sólido e possível de ser jogado.
Registro #25: Wordle?
Está meio difícil encaixar esses vídeos nas sextas com o tanto de postagens que tenho inventado. Então, vou ver como fica se eu botar essas postagens nas quarta-feiras. Que tal?
Registro #25: Novos Registros
Acabado a série “mãozinha” (ou não) com a minha nova maneira de registrar o progresso do Game Design.
Registro #23: Velhos Registros (Parte 4)
Finalmente. O fim chegou.
Registro #23: Velhos Registros (Parte 3)
Já fazia um tempo, voltando. Não deu para finalizar e, não por culpa disso, o espaço esgotou novamente. Hehe.
Registro #23: Velhos Registros (Parte 2)
Nem tardei e já voltei. Mais um vídeo, continuando com a antiga pasta com meus jogos e ideias mais antigas.
Registro #23: Velhos Registros (Parte 1)
Antes de ter esse blog eu acho que eu era mais organizado. Será? Estou testando fazer essa coluna com vídeos, ninguém falou nada na postagem anterior. Então, seguimos com a programação definida por mim mesmo.
Registro #22: Vlog no Blog?
Mecânica #17: Variable Setup
Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?