Já fazia um tempo, voltando. Não deu para finalizar e, não por culpa disso, o espaço esgotou novamente. Hehe.
Registro #23: Velhos Registros (Parte 2)
Nem tardei e já voltei. Mais um vídeo, continuando com a antiga pasta com meus jogos e ideias mais antigas.
Mais fotos no Portfólio
Alguns jogos careciam de fotos lá na página do Portfólio. Então, resolvi tirar um tempinho para tirar fotos de alguns protótipos bem antigos que ainda tenho aqui, mas não tinha nenhuma foto em suas respectivas Seções. Bom, os jogos em específico foram: Nossa Tribo, Circulando, IRA e Palavrão.
Resposta #8: Retrospecto de Projetos (Parte 1)
Saudações pessoal! No começo de Fevereiro o prolífico Game Designer Rodrigo Rego fez uma postagem em um grupo do Facebook que participo de Desenvolvedores de Boardgames. Basicamente, a postagem era um retrospecto dos projetos que ele já tinha iniciado, finalizado, assinado, publicado e também os abandonados. Achei a ideia sensacional e como ele meio que perguntou nosso retrospecto, achei propício respondê-lo com uma postagem completinha. Bom, ia ser uma… Mas ficou tão longo que dividi.
Chegadas e saídas #6
Ganhei e comprei um jogo no Spa dos Jogos, mas vendi vários jogos. Estou de mudança esse mês e estava querendo diminuir a coleção, tanto para facilitar essa mudança como para tirar alguns títulos que estavam apenas pegando poeira ou que perdi o interesse com o tempo.
Lição #30: Inovar é difícil
O sonho de praticamente todo Game Designer é criar algum jogo inovador, quiçá revolucionário, com uma mecânica inédita. Obviamente, a parte da mecânica é bem complicada, mas algo inovador é mais palpável e factível. Entretanto, está longe de ser fácil. O título da lição de hoje pode até parecer óbvio, mas é mais difícil do que você imagina.
Lição #17: Tema ou mecânica?
Uma pergunta bastante comum de game designers iniciantes é sobre o processo criativo de outros game designers. Normalmente, isso é feito com a pergunta: “você começa seus jogos pelo tema ou mecânica?”. E já vi muitos game designers falando que depende do jogo, às vezes a inspiração vem com o tema e depois ganha forma ou começa com uma mecânica e só depois pensa em um tema que funcione bem. Mas eu iria além e vamos começar hoje com o pé na porta: não importa, simplesmente comece.