Dessa vez rolou aquela partida solo do desespero já no finalzinho do mês, só para não deixar passar batido.
Mecânica #4: Player Elimination
Acho que estamos em um processo de queda livre. Já tivemos Worker Placement, Set Collection, Action Points e agora… Player Elimination, acho que depois dessa não tem mais para onde cair (ou será que tem?). Essa mecânica é bem simples de ser explicada e percebida em qualquer jogo que tenha: é quando, em algum momento durante a partida, um jogador pode ser removido do jogo. Sim, isso é uma mecânica.
Desafio x3 – Jogos de 2008
Acho que foi nesse ano que os Board Games realmente estouraram. Ao menos para mim. Bastante babação na postagem de hoje, mas claro, sem nunca esquecer dos xingamentos, pois nem só de positividade vive este que vos escreve.
Mecânica #3: Action Points
Depois de cobrir duas mecânicas que curto, resolvi começar a entrar um pouco em terrenos menos alegres. Uma hora vou precisar cobrir essas mecânicas toscas que existem. Então, vamos começar devagar. Não odeio Action Points, inclusive um dos meus jogos favoritos tem a mecânica. Entretanto, não é algo que eu vá procurando por aí. Inclusive, tenho uma tendência a evitar jogos assim, pois me remetem a alguns problemas irritantes. Vamos começar?
Desafio 100N (2021) Maio
Voltando com o recorde do ano! Não diria que foram vários jogos, mas… Foi melhor que um ou dois.
Desafio x3 – Jogos de 2007
Dando sequência aos anos, agora chegamos em 2007, segunda postagem com apenas um ano. Claramente, pelo estabelecido previamente, a quantidade de jogos aqui é maior que 2006. Não que isso vá virar um problema rapidamente, mas resolvi começar com isso para ter algum texto introdutório.
Chegadas e saídas #20
Uia, novamente mais um chegadas e saídas rendendo. Ludopedia tem ajudado a desovar esses jogos. Infelizmente, discordo de praticamente tudo que eles fazem no Mercado por lá, mas se eu anuncio em outros cantos (mesmo mais barato) não vende. É um fenômeno bizarro. Bom, sem mais enrolação… Vamos ver quais foram os jogos dessa vez.
Mecânica #2: Set Collection
Ó glorioso Set Collection. Criatura onipresente. Reconhecida entre nós como Colecionar Componentes ou Coleção de Componentes. Se eu fosse nomeá-la, eu optaria simplesmente por “Coleção”. O termo Componentes inserido na tradução passa a impressão de ser sempre algo físico e não-vivo. Entretanto, não é incomum termos abstrações ou animais como partes de um Set Collection. Além disso, chamar simplesmente de “Coleção” sintetiza a mecânica à sua essência: as partes separadas é inferior as partes juntas. Essa é a definição de qualquer coleção: quanto mais completa melhor. E é isso que tenho para definição, não tocarei mais no assunto, mas ainda temos muito o que conversar.
Desafio 100N (2021) Abril
Eita, consegui voltar mais um mês. Dessa vez recorri ao Board Game Arena para conhecer algo novo.
Mecânica #1: Worker Placement
Algumas mecânicas possuem muitos nomes ou maneiras de definir. Worker Placement é uma dessas. Aqui no Brasil costumamos chamar de Alocação de Trabalhadores. Mas não é disso que estou falando, quero dizer que Worker Placement é costumeiramente visto, do ponto de vista de implementação, como um Action Drafting. Isto é, você possui várias ações a sua disposição, mas elas vão sendo “tomadas” diminuindo cada vez mais a quantidade disponível. Então, no final das contas, conversaremos hoje sobre… Seleção de Ações (esses nomes não traduzem tão bem, né?).