Biblioteca de Imagens

Na coluna Prototipando, em geral, eu tenho falado exclusivamente da parte física do protótipo. Inclusive, é a coluna que tenho feito os poucos vídeos daqui do blog. Dessa vez, quero dar um passo para trás. Muitas pessoas ainda estão na parte conceitual do seu protótipos e preparando-o ainda para impressão. Obviamente, não devemos perder tempo com arte. Entretanto, isso não significa que o jogo deve ser todo feito de texto. Hoje, farei uma lista com vários sites com recursos importantes para a elaboração de um protótipo no computador.

Componentes #6: Caixas

Esse vídeo foi prometido tem mais de seis meses, na última postagem desta coluna. Pois bem, demorou mas chegou. Hoje, vamos aprender como fazer umas caixas personalizadas para guardar seus protótipos. Nada muito sofisticado, mas faz o trabalho bem e dá um certo capricho ver um protótipo em uma caixa “crua” em vez de uma caixa de outro jogo.

Componentes #5: Tabuleiro Pessoal

Como o título indica, hoje veremos como fazer tabuleiros pessoais. Por incrível que pareça, o processo é mais parecido com o de criação de tokens do que o de tabuleiros grandes. O motivo é simples: tabuleiros pessoais são tokens gigantes. Apesar da similaridade, o vídeo de hoje não é redundante, pois demonstro uma segunda técnica que não envolve o uso de fitas para manter a impressão fixada ao papel paraná.

Prototipando: Circulando

Como meu protótipo do Circulando era bem capenga (folha comum recortada), resolvi dar uma melhorada nele, agora Circulando tem tiles feitos de papel paraná. Gastei 30 minutos nesse processo. O resultado final foi um vídeo de 6 minutos, pois está com velocidade x2 e alguns cortes foram feitos para agilizar o vídeo.

Componentes #1: Cartas

Agora começa a brincadeira. Chegamos as lições práticas da coluna Prototipando. Perceba que os métodos que serão apresentados para criação dos componentes durante as diversas postagens dessa coluna aqui não são os melhores, os mais baratos, nem os mais rápidos. São simplesmente os métodos que eu utilizo. Obviamente eu recomendo tudo que for dito aqui, se não eu não faria, mas talvez você tenha alguma abordagem que sinta-se mais confortável ou ache melhor. Agradeço se puder comentar o seu jeito de fazer, assim enriquece o conteúdo e nos faz aprender juntos.

Componentes #0: Canibalize Peças

Bem vindos a primeira postagem da nova Coluna de Game Design: Prototipando. Hoje, eu ainda não vou iniciar a fazer nenhuma peça de protótipo. Hoje, vamos discutir sobre uma alternativa bastante viável. Hoje, iremos sequestrar as peças de outros jogos de tabuleiro para fazer os nossos protótipos.

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