Essa Lição de hoje é um crossover entre duas das colunas daqui do blog: Aprendendo Errando e Testando Jogando. Vou contar o que aprendi com minha tentativa de Playtest Experimental e fazer uma reflexão sobre o assunto como um todo.
Se você tem acompanhado as postagens do Playtest Experimental (visite aqui e aqui), vai perceber que não fiz a postagem no prazo estabelecido. Percebi que seria melhor puxar da tomada do que insistir nesse conteúdo “colaborativo”. Afinal, mais de um mês se passou e continuo com zero respostas nos formulários. Qualquer um de nós ficaria chateado, desmotivado, mas não este homem! Não Joseph Climber Roberto Pinheiro! Afinal, mesmo não dando certo, pude aprender várias lições. E cá estou eu, escrevendo sobre elas… Justamente para evitar que repitam o meu erro.
Como não consegui Playtesters, tentei pelo menos conseguir um retorno sobre o fato de não ter retorno. Sim, tivemos praticamente um Inception dos Feedbacks aqui no blog. Em geral, a falta de Playtest aconteceu pelo fator tempo. Cada pessoa tem um tempo limitado. O tempo de 15 dias realmente é muito pouco, mas o tempo de 1 mês acredito que não seja. O que me leva a deduzir que existem outros dois fatores importantes: prioridade e motivação.
Prioridade, pois a maioria dos leitores aqui do blog também são Game Designers. Portanto, eles têm a prioridade de testar seus próprios protótipos. Motivação, pois não existe nenhum incentivo de testar o jogo. Porque eu deveria imprimir, montar e testar esse jogo? Jogo apenas uma vez por semana e quero aproveitar esses poucos momentos que jogo para curtir algo que gosto…
Para colocar o último prego no caixão, o Circulando é um jogo abstrato. Precisamos encarar a realidade: jogos abstratos sofrem preconceito. Muita gente torce o nariz, antes de sequer testar o jogo. Infelizmente é a realidade dos jogadores e até do mercado. A primeira vista, ninguém tem interesse nos abstratos, pois a roupagem dele não é atrativa e eu entendo isso perfeitamente.
Certo, Roberto. Você citou um bocado de problemas, mas não deu nenhuma solução. Ok… Se eu fosse fazer o Playtest Experimental hoje, como eu faria? Primeiro eu estabeleceria algumas diretrizes:
- Não defina um deadline, essas pessoas não trabalham para você;
- Não assuma que as pessoas vão de fato testar o seu jogo, isto é, permaneça fazendo seus Playtests locais normalmente. Este erro eu não cometi, mas é importante ressaltar esse detalhe;
- Não coloque jogos abstratos, se for abstrato tenha algum tema/arte para dar suporte.
Estabelecido essas diretrizes, como proceder? Simples, não faça Playtest remoto com Print & Play. Print & Play aumenta todas as barreiras já citadas. Afinal, precisa imprimir e montar para, somente então, testar. Sendo assim, vamos partir para outras duas opções.
Uma opção é enviar o protótipo para as pessoas interessadas. Entretanto, isso é um custo extremo para você. Tanto com o envio, como com a montagem de vários protótipos. Eventualmente eu testarei essa alternativa, mas farei com um jogo com maior apelo visual.
Outra opção, que me parece ser mais viável, é usar o Tabletop Simulator ou o Tabletopia. Nunca testei dessa maneira, mas muitos Game Designers estão optando por essa via. Tem funcionado, pelo pouco que tenho visto.
Então, você tem mais ideias para aumentar as chances de sucesso em um Playtest remoto? Ou já realizou e gostaria de compartilhar sua experiência? Deixe uma palavrinha nos comentários.
8 de setembro de 2017
Por um momento achei que meu navegador não tinha carregado a foto =P
Bom texto como sempre. 🙂
8 de setembro de 2017
hueheuheuheuhe Você não foi o único… =P Valeu. =)
9 de setembro de 2017
Eu pensei em testar o seu jogo, mas realmente não se transformou em uma prioridade. Mas gostaria de dar uma sugestão nas suas soluções:
proponha uma troca ou, melhor ainda, crie um grupo de grupos de teste. Explico: seus leitores designers também querem ter seus jogos testados, então a gente poderia organizar algo como aqueles grupos de leitura, ou seja, quem fizer parte do grupo se compromete a testar um jogo a cada quinze dias, sabendo que terá seu próprio jogo testado por outros designers eventualmente.
9 de setembro de 2017
Obrigado pela sugestão, Vinicius. Vou tentar trabalhar nela e ver a viabilidade para aplicar aqui. =)