Na coluna Prototipando, em geral, eu tenho falado exclusivamente da parte física do protótipo. Inclusive, é a coluna que tenho feito os poucos vídeos daqui do blog. Dessa vez, quero dar um passo para trás. Muitas pessoas ainda estão na parte conceitual do seu protótipos e preparando-o ainda para impressão. Obviamente, não devemos perder tempo com arte. Entretanto, isso não significa que o jogo deve ser todo feito de texto. Hoje, farei uma lista com vários sites com recursos importantes para a elaboração de um protótipo no computador.
Estatísticas de Jogatinas
Há muito tempo fiz uma postagem sobre os ícones na parte superior do site. Por alguma razão, eu esqueci de colocar o ícone de estatística. Percebendo a falta dele, recentemente, coloquei (). Nele, você poderá visitar uma página com várias informações sobre as minhas jogatinas.
Lição #12: Crie vários jogos simultaneamente
Essa lição pode parecer estranha a priori. Tenho um amigo que reclama quando começo a criar um novo jogo, o principal motivo é: “Você criando tantos jogos não vai conseguir terminar nenhum”. Eu entendo a preocupação dele e o raciocínio que o fez chegar a essa conclusão, mas eu discordo e hoje explico o porquê.
Lição #10: Não perca tempo com gráficos
Faz um bom tempo que eu uso Photoshop, acredito que mais de 10 anos… Sempre gostei de manipular imagens para minhas campanhas de RPG, seja editar alguns detalhes de uma imagem de personagem ou criar mapas. É possível fazer muita coisa com um editor de imagens, especialmente quando você está familiarizado com o programa. Sendo que Photoshop não é a melhor ferramenta para criar e modificar repetidas vezes, especialmente formas e texto. Ao menos, com meu conhecimento limitado, eu não acho que seja.