Tentando diminuir a coleção e botando mais uns jogos para fora. O bom é que chegando nos cinquenta jogos é bem provável eu comprar vários e subir novamente essa contagem.
Desafio 100N (2022) Agosto
Mais um mês, com direito à viagem para Recife e tudo mais.
Registro #22: Vlog no Blog?
Mecânica #17: Variable Setup
Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?
Chegadas e saídas #29
Sem Math Trade dessa vez, mas com jogos da Math Trade indo embora nas vendas. Eu ia esperar acumular mais uns jogos, mas como estou de férias e viajando resolvi fazer essa postagem meio filler mesmo.
Desafio 100N (2022) Julho
Será que com um mês a mais eu consigo chegar nos 50? Tam tam tam…
Propósito #2: Duração
Depois de testar pensando na quantidade de jogadores, um outro aspecto igualmente importante é a duração. Uma informação bem importante e que precisa estar na caixa do jogo. Logo, é importante conseguir definir bem e aquela ser realmente a duração do jogo. Já faz um bom tempo que o pessoal erra, por muito, a duração nas caixas dos jogos. Então, não seja mais um desses…
Mecânica #16: Different Worker Types
Diferentemente do Dice Placement, eu não estou tão familiarizado com os jogos de Worker Placement que possuem trabalhadores diferentes, isto é, trabalhadores que possuem habilidades diferentes ou podem ser aprimorados ou que possuem restrições de acesso aos locais de alocação. Engraçado que já até iniciei um jogo com essa mecânica, mas abandonei o projeto. Bom, em todo caso, mesmo sendo uma diferença de conhecimento grande para a Mecânica #15, trarei o que der com meus conhecimentos.
Propósito #1: Quantidade de Jogadores
Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.
Registro #21: Progredindo Alters
Se você perdeu o Registro anterior, recomendo dar uma olhadinha. Continuo desenvolvendo Alters, ainda não estou no ritmo que queria, mas pelo menos as coisas estão andando. Depois de alguns Playtesters, acho que tanto eu como o jogo maturaram bem algumas ideias. Vejamos quais.