Registro #19: Teotihuacã 2.0

Se você tem acompanhado, sabe que estou iniciando um novo jogo em cima do sistema de Teotihuacã (meu, não dos italianos). Se você não faz ideia de como funciona Teotihuacã, basicamente é um jogo no qual cada jogador está construindo sua pirâmide tentando ganhar o máximo de pontos possível. Essa ideia permanece a mesma, mas melhorei um pouco a ambientação e também fiz algumas mudanças relativamente impactantes nos parâmetros do jogo. Como assim? Vem cá que explico.

Mecânica #12: Once-Per-Game Abilities

Pelo visto estamos nas mecânicas acessórias. Como assim? Quero dizer mecânicas que você pode meio que inserir em qualquer jogo se quiser. Talvez seja uma boa investir em mais mecânicas assim, pois pode ser um exercício para os Game Designers aspirantes: pegar uma mecânica dessa e botar no seu jogo. Isso não vai necessariamente melhorar seu jogo, mas pode ser um exercício válido para conhecer como implementar algo em módulos. É, vou pensar nisso aí, pode ser que renda mais umas postagens com mecânicas nesse mesmo estilo. Se você está sem entender bem, o motivo é que a postagem passada foi sobre Events, uma mecânica também acessória. Bom, vamos começar!

Lição #50: Não pare

O plano era fazer apenas uma Lição mesmo esse ano, para fechar em 50 lições. Quando digo fechar, não é necessariamente encerrar, mas é um bom número alvo para caso eu queira parar com a coluna. Demorou bastante para fazer essa única postagem, mas ela chegou. Veio de um estalo repentino e eu vi que tinha que escrever sobre isso. Vamos lá.

Mecânica #11: Events

Essa mecânica é manjadona entre os Ameritrashers e jogos temáticos. Nada como toda rodada puxar uma cartinha e ter um efeito valendo para todos os jogadores, seja positivo, negativo ou simplesmente alguma modificação nas regras usuais. E é isso, defini sem definir, será que deu para entender?

Registro #17: The Two Builders (Parte 5)

Sim, existem outras 4 partes sobre esse jogo aqui, aqui, aqui e aqui. Basicamente, sou eu descrevendo o processo de criação do jogo inteiro. Então, você vai saber de onde surgiu a ideia, como ela foi desenvolvida, os balanceamentos e ajustes feitos, tudinho. Bom, se quiser ir ler. Em todo caso, eu tinha o plano de retornar com essa quinta postagem quando saísse o resultado para o qual esse jogo foi criado.

Mecânica #10: Acting

Cada vez escolhendo mais mecânicas na doida, dessa vez peguei a primeira (em ordem alfabética) listada. Quando li o nome achei que fosse algo correlacionado com interpretação ou RPG, mas não é. A mecânica de Acting é quando existe no jogo comunicação por meio de mímica ou dicas não-verbais. Não entendi não chamarem a mecânica simplesmente de mímica, mas tudo bem.

Resposta #10: Rejogabilidade

Vou tentar quebrar um pouco a rotina das postagens que tá dando uma canseira só Engrenando e Desafio x3. Então, fui dar uma olhada aqui nas possibilidades que tinha anotado e um dos temas era rejogabilidade. Eu me lembrei que tinha algo a ver com o questionamento de um leitor. Na época, eu até respondi a pergunta dele com um comentário mesmo, mas acho que dá para elaborar mais e discutir um pouco sobre a tal da rejogabilidade.

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