Mecânica #17: Variable Setup

Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?

Mecânica #16: Different Worker Types

Diferentemente do Dice Placement, eu não estou tão familiarizado com os jogos de Worker Placement que possuem trabalhadores diferentes, isto é, trabalhadores que possuem habilidades diferentes ou podem ser aprimorados ou que possuem restrições de acesso aos locais de alocação. Engraçado que já até iniciei um jogo com essa mecânica, mas abandonei o projeto. Bom, em todo caso, mesmo sendo uma diferença de conhecimento grande para a Mecânica #15, trarei o que der com meus conhecimentos.

Propósito #1: Quantidade de Jogadores

Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.

Registro #20: Apresentando Alters

Já tem um bom tempo que “escondo” Alters. Eu queria pelo menos botar o jogo para rodar e tomar alguma forma antes de falar muito sobre ele. Infelizmente, isso demorou muito tempo, pois deixei a ideia em modo espera com a pandemia. Mas agora, chegou o momento da grande revelação… *música de suspense*

Scroll to top

Inscreva-se!

Depois de um longo período adormecido, PinheiroBG está voltando em 2026! Fique ligado nas novidades se inscrevendo.

Parabéns, você está inscrito.

Bem vindo (a) a nossa comunidade, será um prazer ter você mais pertinho.