Nem tardei e já voltei. Mais um vídeo, continuando com a antiga pasta com meus jogos e ideias mais antigas.
Registro #23: Velhos Registros (Parte 1)
Antes de ter esse blog eu acho que eu era mais organizado. Será? Estou testando fazer essa coluna com vídeos, ninguém falou nada na postagem anterior. Então, seguimos com a programação definida por mim mesmo.
Registro #22: Vlog no Blog?
Mecânica #17: Variable Setup
Algumas mecânicas atrás (#11, #12, #13, #14) eu “cunhei” um termo chamado mecânicas acessórias. Basicamente são mecânicas que você pode inserir facilmente no seu jogo sem mudar a essência do mesmo. Mas pra que isso? Experimentar, aprender usando, ver como as coisas interagem e funcionam e, quiçá, deixar seu jogo melhor? Então, voltei para mais uma dessas. Simbora?
Propósito #2: Duração
Depois de testar pensando na quantidade de jogadores, um outro aspecto igualmente importante é a duração. Uma informação bem importante e que precisa estar na caixa do jogo. Logo, é importante conseguir definir bem e aquela ser realmente a duração do jogo. Já faz um bom tempo que o pessoal erra, por muito, a duração nas caixas dos jogos. Então, não seja mais um desses…
Mecânica #16: Different Worker Types
Diferentemente do Dice Placement, eu não estou tão familiarizado com os jogos de Worker Placement que possuem trabalhadores diferentes, isto é, trabalhadores que possuem habilidades diferentes ou podem ser aprimorados ou que possuem restrições de acesso aos locais de alocação. Engraçado que já até iniciei um jogo com essa mecânica, mas abandonei o projeto. Bom, em todo caso, mesmo sendo uma diferença de conhecimento grande para a Mecânica #15, trarei o que der com meus conhecimentos.
Propósito #1: Quantidade de Jogadores
Aos pouquinhos tenho retomado os Playtests e atividades de Game Design de modo geral. Comprei até um caderno para anotar tudinho e manter um registro da progressão que ocorre em cada jogo. Então, tendo em vista essa empolgação, resolvi meio que ressuscitar a coluna Testando Jogando. De vez em quando há uma ou outra postagem por aqui, mas é meio solto. Dessa vez quero tentar fazer uma série.
Registro #21: Progredindo Alters
Se você perdeu o Registro anterior, recomendo dar uma olhadinha. Continuo desenvolvendo Alters, ainda não estou no ritmo que queria, mas pelo menos as coisas estão andando. Depois de alguns Playtesters, acho que tanto eu como o jogo maturaram bem algumas ideias. Vejamos quais.
Mecânica #15: Dice Placement
Se você tem memória boa, vai lembrar (duvido) que comentei que retornaria para falar sobre as variações do Worker Placement (Mecânica #1), mais especificamente o Dice Placement. Acho que é um bom momento, já que tivemos até postagem sobre Dice Rolling (Mecânica #7). Ou não. Ah, e agora também saiu o Distrito 6, posso aproveitar para falar mais um pouquinho dele.
Registro #20: Apresentando Alters
Já tem um bom tempo que “escondo” Alters. Eu queria pelo menos botar o jogo para rodar e tomar alguma forma antes de falar muito sobre ele. Infelizmente, isso demorou muito tempo, pois deixei a ideia em modo espera com a pandemia. Mas agora, chegou o momento da grande revelação… *música de suspense*
