Apresentação da Coluna Engrenando

Refleti um tempo se deveria ou não fazer essa postagem introdutória da mais nova coluna aqui do blog e, como você pode perceber, optei por fazer. Essa é a primeira postagem da nova coluna Engrenando. Resolvi apresentá-la agora, pois quero estabelecer alguns parâmetros para o que vem pela frente e também explicar um pouquinho da razão dessa coluna existir, depois de tanto tempo.

Novos conteúdos?

Olá pessoal, no começo do mês eu perguntei no meu Instagram sobre o que escrever aqui no PinheiroBG. Infelizmente, só recebi uma sugestão. Felizmente, era uma ideia que eu já tinha e vou colocar em prática agora que pelo menos alguém (fora eu) sugeriu e também botou umas ideias adicionais no bolo. A sugestão foi para falar sobre mecânicas, não só o que é, mas aprofundar um pouco no assunto e pegar do ponto de vista de quem tá criando um jogo. Então, próxima semana conto mais sobre isso. Entretanto, trago a pergunta para cá também. Existe algo que você gostaria? Já fiz essa pergunta antes, tenho algumas anotações antigas e também algumas ideias minhas. Vou até deixar uns aqui para você comentar o que acha, ou até ampliar a ideia:

Desafio x3 – Jogos de 2006

Depois de três pedaços com anos de intervalo (antigo, não tão antigo e não tão recente), finalmente chegou o momento que posso caminhar de ano em ano, pois conheço jogos suficientes para montar um Top (jogos que gosto) e Bottom (jogos que acho bem ruim). Talvez eu esbarre em problemas com o Want (jogos que gostaria de conhecer), mas esse eu me viro já que não preciso ter jogado para querer. A ideia é seguir assim até 2021. Entretanto, eu vou dar um intervalo quando chegar num ano que a quantidade de jogos que joguei seja inferior ao anterior. Não sei em qual ano isso vai acontecer… Mas acho que faz sentido a quantidade ser sempre ascendente e se não for o caso esperar eu conhecer mais um pouco de jogos para falar daquele ano em particular.

Mais fotos no Portfólio

Alguns jogos careciam de fotos lá na página do Portfólio. Então, resolvi tirar um tempinho para tirar fotos de alguns protótipos bem antigos que ainda tenho aqui, mas não tinha nenhuma foto em suas respectivas Seções. Bom, os jogos em específico foram: Nossa Tribo, Circulando, IRA e Palavrão.

Ordena pra mim?

Uma das teclas que costumo bater sobre o balanceamento é que se trata de uma ilusão criada pelo Game Designer para manter os jogadores engajados em uma experiência que acreditam ser justa. Isso indica que o balanceamento não é necessariamente real e, em alguns casos, existe até um desbalanceamento proposital para que toda a experiência funcione como esperado. Entretanto, como estabelecer essa ilusão?

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