Pelo visto a quantidade tem diminuído, nesse ritmo vai dar ruim.
056. The Lost Code (2022)![]() Jogado três vezes com 2 e 4 jogadores. Tinha tudo para eu gostar desse jogo: dedução com números. Tem nem o que fazer, mas conseguiram cagar. Nossa, que tristeza. Esse jogo tem simplesmente sorte demais para um jogo de dedução. Excessiva mesmo, coisa de pelo mero acaso você vencer ou perder. Existe estratégia no jogo? Claro, mas a dedução não existe. É chute. E aí quando você chuta e erra, se lasca; quando chuta e acerta, se dá bem. Muito louco isso. Até agora não entendi a decisão de design por trás de toda a ideia do jogo, pois daria para ele ser muito melhor e com mais dedução do que é atualmente. Em suma, o jogo dá muita importância aos chutes certos e pouquíssima importância na dedução. Esquisitíssimo. Queria muito gostar desse jogo, mas Break the Code, que é muito mais barato, muito mais feio e muito mais simples consegue ser melhor. Jogando com quatro jogadores fica ainda pior, pois são mais pessoas errado e mais fichas saindo, chega no final da partida, tem várias cores que só restaram duas fichas para a “dedução”, entre aspas, pois esse aspecto no jogo é fraquíssimo e o jogo é sobre isso. Triste. Esse já partiu em uma troca. Espero que o que tá chegando seja melhor, coincidentemente é outro jogo de dedução. |
057. Carnival Zombie (2022)![]() Jogado três vezes com 1 e 2 jogadores. Esse jogo devia ser um video game. Manual extremamente ruim. Jogo com várias pontas agudas que você fica sem entender por qual motivo estão ali, muito detalhe inútil para você esquecer e jogar algo errado. Duvido alguém jogar uma partida de Carnival Zombie e não errar nada ou não esquecer de nada. Faltou completamente desenvolvimento das mecânicas aqui e olhe que é uma segunda edição. Fora que o desbalanceamento reina. Equipamentos desbalanceados, finais completamente desbalanceados e personagens desbalanceados. Tudo desbalanceado. Vou nem me fazer de bonzinho e dizer que “parece” desbalanceado. É pura e totalmente desbalanceado mesmo. Eu fiquei tão pistola escrevendo isso que fui ver quem era o Game Designer… E vi lá que é o mesmo cara do Winter Tales. Faz total sentido. Desculpa coleguinha, mas pelo visto seus jogos não funcionam para mim. Eu, devo estar errado, pois o povo do canal The Dice Tower adora esse jogo. O jogo é para ser supostamente temático e por causa disso tem tantos detalhes e exceções, mas não transmite o tema tão fortemente assim. Dava para abstrair muita coisa e deixar o jogo mais redondo sem perder o pouco tema que possui. Alguém quer comprar? |
058. Battle for Rokugan (2017)![]() Jogado uma vez com 4 jogadores. Sempre tive a curiosidade de jogar esse aqui. Sempre ouvi falar que era parecido com o jogo de tabuleiro de Game of Thrones (GoT), mas nem é. Tirando o fato de você posicionar as fichas escondidas, não tem nem metade das intrigas e negociações. Não que eu goste de negociação, então há um ponto positivo aqui, mas achei a dinâmica do jogo muito mais tática que estratégica. Você posiciona vários tokens de ação no tabuleiro e depois é só executar. Como não há escolha pós-posicionamento (diferente de GoT) o jogo flui mais rápido após o posicionamento. Entretanto, não achei satisfatório, pois fica muito aleatório algumas coisas. Fora que como os tokens vem em ordem aleatória, você pode receber os tokens errados na hora errada. Pensando um pouco mais, realmente o jogo é bem inspirado no de GoT, mas foi muito simplificado e foram tomadas várias decisões para agilizar o jogo. No final das contas, não curti. De defeito real mesmo, eu achei a ação de devastação muito forte, especialmente se você pegar mais pro final do jogo. Achei que os objetivos causam uma variação muito grande nos pontos com uma única carta, seriam melhor vários objetivos de pontos menores, até porque às vezes fica impossível de cumprir algum objetivo pelo mero acaso (regiões destruídas e afins). Controle de área com pontuação apenas no final do jogo é preocupante e aqui ocorre o esperado: muita vantagem para o último jogador do último turno. Houve uma variação de 18 pontos por conta da última ação do último jogador, em um jogo que fiz 22 pontos. Causado pelo o que? Token de devastação. |
Eita, mês fraquíssimo. Dar um gás em Junho para não perder o pique totalmente.