Ordena pra mim?

Uma das teclas que costumo bater sobre o balanceamento é que se trata de uma ilusão criada pelo Game Designer para manter os jogadores engajados em uma experiência que acreditam ser justa. Isso indica que o balanceamento não é necessariamente real e, em alguns casos, existe até um desbalanceamento proposital para que toda a experiência funcione como esperado. Entretanto, como estabelecer essa ilusão?

Registro #14: Conto das Casas

A postagem de hoje será um tanto diferente. Não é sobre Game Design. Não é sobre algum protótipo, mas pelo menos é sobre um jogo. Mas não sobre o jogo em si. É um conto sobre Regicida. Minha ideia era apresentar as Casas do jogo e colocar seus lemas aqui, pois só divulguei pelo Instagram. Eu poderia escrever um ou dois parágrafos, botar umas figuras e encerrar o assunto, mas resolvi fazer diferente. Talvez não seja o lugar mais apropriado para colocar (Pinheiro Diário), mas é aquela… É meu blog, né mesmo? Se conseguir ler até o fim, deixa nos comentários suas críticas.

Lição #49: Como não fazer uma pré-venda

A premissa pode soar estranha, mas é a realidade. Eu não tenho como dizer você como fazer uma boa pré-venda, mas posso dizer os meus erros para que você talvez evite. São elementos óbvios e alguns deles eu até tinha conhecimento que eu estava fazendo. Não é auto sabotagem, calma, vai ficar mais claro em instantes.

Lição #48: Não exagere na Margem de Segurança

Se você não entendeu o título, não se preocupe. Vai entender eventualmente. Em todo caso, se você já teve algum contato com gráficas, sabe que existem alguns nomes importantes para definir as dimensões do seu arquivo e também como organizá-lo de uma maneira que você não perca informações após a impressão e recortes. Entretanto, depois da longa jornada que tive com Regicida, a única coisa que posso falar é que Margem de Segurança é algo que você precisa tomar cuidado para não dar demais.

Resposta #9: Como jogar Regicida?

Nos últimos meses eu tenho colocado uma quantidade relativamente elevada de conteúdo sobre meu jogo Regicida. Nesse momento, o Diário do Designer já teve 4 partes postadas aqui e ainda não acabou. No Pinheiro Diário também já teve uma postagem sobre o jogo. E talvez tudo esteja muito confuso para você ainda. Afinal, como vou entender ou ter interesse sobre todo esse conteúdo se sequer sei como o jogo funciona? Realmente. Esse é um excelente argumento e uma excelente pergunta. Vou aproveitar que terminei a última versão do manual dia desses e vou explicar como o jogo funciona.

Registro #13: The Two Builders (Parte 3)

Depois de dois dias de Playtest Solo intensivo, chegou o momento de começar a testar com outras pessoas. Infelizmente, com o vírus a solta, ficava meio difícil fazer isso. Especialmente para quem ficou trancado todo o período como eu. Então, tive que recorrer ao Tabletopia. Antes de continuar, recomendo que você leia as Partes 1 e 2 caso ainda não tenha lido. Se já leu, simbora que hoje encerraremos.

Scroll to top

Inscreva-se!

Depois de um longo período adormecido, PinheiroBG está voltando em 2026! Fique ligado nas novidades se inscrevendo.

Parabéns, você está inscrito.

Bem vindo (a) a nossa comunidade, será um prazer ter você mais pertinho.